Tüdeldü, wasch da losch! Ja, vieles :D Wie es alle Wochen passiert, meiner "Ich mach nur dran rum wenn ich WIRKLICH Bock habe" Philosophie entsprechend, baut sich der WIRKLICHE Bock gerade Tag für Tag weiter auf und im Hintergrund hab ich auch tatsächlich schon wieder einiges gemacht :)
Ich wollte eigentlich gerade mal los werden WAS ich demnächst vor habe. Natürlich sind da wieder Sachen drin die fürs Spiel nicht wirklich Notwendig sind, ich aber bock drauf hab diese Dinge umzusetzen :)
Grafik & Optik:
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Die, die nach meiner etwas längeren Abwesenheit, so ca. seit Mai / Juni noch dabei sind, habens sicher bemerkt, dass sich die Hintergründe auf den Planeten "endlich" geändert haben. Ich sitze immer wieder (wenn ich Bock drauf hab ;) ) am Modellieren und bastel an den Gebäuden und an den Hintergründen, damit sich endlich die Starcraft und andere Bildplatzhalter aus ANEX entfernen.
Spielmechanik: NPC´s
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Ich habe damit begonnen NPC Rassen einzuführen. Tatsächlich habe ich mir damals bei der Truppen und Kriegs Programmierung etwas gedacht und alles so gebaut, dass sich sehr schnell und einfach Truppen-Typen einbauen lassen. Kurz gesagt: Es wird auf jedem Planeten eine NPC Rasse geben, welche sich ähnlich wie Spieler verhalten. D.h. diese haben Kolonien, bauen Dinge und greifen Gegner an! Und genau darum gehts mir. Etwas Schwung in die Bude!
Das ganze SOLL so aussehen, dass ALLE Kolonien von Spielern regelnmäßigen NPC Angriffen ausgesetzt sind. Diese Angriffe sollen täglich um 12:00 Uhr (so zumindest bis jetzt) ausgelöst werden und dann je nach Kolonie-Stärke (Punkte) entsprechend Stark, aber in verkraftbarer Angriffsstärke nach 2-12 Stunden ankommen.
Nun kann dann jeder für sich entscheiden ob er den Angriff blockt und XP (Erfahrung) dafür einsackt, oder seine Truppen derweil wo anders hinsendet und alle Rohstoffe bis dahin so verbaut, dass die NPC Rasse bzw. der Angriff keine Rohstoffe klaut.
Nun ja, das wars dazu mal so kurz "angerissen". Ich werde das ganze auch wieder Streamen während ich es "bastle" und evtl auch wie damals YT Tagebücher Videos online stellen wie´s am Ende genau aussieht.
Gebäude: Verteidigungsstellung
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Nun zu einer Sache für die ich bereits viele Ideen habe, aber der "Bock" noch so ein bisschen fehlt es umzusetzen. Die Verteidigungsstellung. Man hat aktuell noch keine Möglichkeit sich aktiv oder passiv gegen Raketenbeschuss zu wehren. Das soll sich natürlich ändern. Dafür ist die Verteidigungsstellung geplant, die zum einen Truppen im Verteidigungsmodus passiv verstärken kann, Truppen-Angriffe aktiv "beschießen" kann, Rakten-Angriffe aktiv und mit passiver warscheinlichkeit abwehren kann. WIE genau das Gebäude funktionieren wird, folgt :)
CORPS (Clans)
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Ebenfalls ein Thema welches bereits begonnen wurde, aber der Bock noch im Aufbau steckt ;) Das Gründen von CORPS bzw. Clans/Gilden ist geplant und auch schon grob ersichtlich mit welchen Funktionen, da ich versehentlich die Datei dafür hochgeladen habe ;)
Grundfunktionen & Runden-Neustart
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Am Ende gehts noch um Grundlegende Dinge die gemacht werden MÜSSEN. Und wenn ich Sätze mit "MÜSSEN" lesen bzw. gar schreiben muss, dann setzt bei mir kurz der Ich-hab-bock Modus aus :D
Es geht dabei um so Grundlegende Dinge wie "Passwort vergessen" Funktionen, Passwort ändern, Email Benachrichtigungen etc.
Diese Dinge MUSS ich eben beim Runden Neustart erledigt haben um erstens zu verhindern, dass alle die dann wieder spielen wollen keine Passwörter mehr wissen und angepisst sind.. und dass wir 2398457drölftausend neue Accounts bekommen, die quasi eigentlich ja nur Zweit-Accounts sind.
Nun ja... vieeeeeeel gebrabbel. Wer´s liest ist selber schuld :P Wieviel ich davon in welcher Zeit umgesetzt bekomme, verspreche ich nun vorerst mal nicht. Aber demnächst kommen wieder ein paar Sachen!
Bis dahin, viel Spaß beim baun und haun
Birger