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  11.02.21 - 10:50 von BirgerNeue Runde 4!

Ich hab euch schon gehört! Die Spielerzahlen sind zwar nicht mehr so wie an Weihnachten, aber egal :) Die neue Runde kommt! Ob ich dazu wieder einen Stream mache, weiß ich noch nicht. Vielleicht spontan, zwischen drin irgendwann am Wochenende.

Neue Runde - 4
Start: Freitag, 12. Februar 2021 - 18:00 Uhr

Mehr gibts dazu auch garnicht zu wissen. Was passiert bis dahin? Ich schalte den Login aus. Wenn ihr alle "offline" seid, resette ich die Daten. Natürlich ist auch eine Momentaufnahme in der Hall of Fame für Runde 3. Gratulation an SvT zum Rundensieg und Schmiedi für die totale eskalation auf dem 1. Platz!

Gibts was neues in der Runde?
In kurz: nicht viel. Wie schon erwähnt, habe ich einfach nicht die Zeit die ich bräuchte um für jede Runde eine neue, kleine Mechanik einzubauen.

Das einzige was ich "kurz" ändere, sind die 2-3 Mini-Planeten, auf denen so viele Rohstoffe spawnen, dass es schon fast lächerlich ist :D Damit dürfte eine Runde (so hoffe ich) auch 1-2 Wochen länger dauern.

Sonst noch was wissenswertes?
Euere Accounts bleiben bestehen! D.h. ihr könnt euch einfach einloggen, euere Start-Kolonie wird automatisch neu platziert und ihr könnt starten!

Wundervoll! Bis dahin, greetz
Birger

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Vergangene News


2+  14.01.21 - 18:41 von BirgerUmzug ABGESCHLOSSEN! ...

Freudige Nachrichten: Der Server läuft, der Umzug ist abgeschlossen, ein massiver Fehler behoben und die Performance ist (bis jetzt :D) um Welten besser! Der Login ist wieder möglich, der Spielstand ist der von gestern Abend... und mehr gibts nicht zu Wissen fürs erste!

Was war der Fehler?
Es gibt eine Funktion die sich ein freies Feld auf dem Planeten sucht um Primärrohstoffe zu platzieren. Aber was, wenn es kein freies Feld mehr gibt? Tja... Endlosfunktion... die sich sekündlich selbst aufruft... Server goes bzzzzzzt!

Auf jeden Fall ist das Problem behoben. Wie sich die Platzierung der Rohstoffe in der nächsten Zeit macht, werden wir sehen.

Und jetzt viel Spaß beim spielen ;)
Habe die Ehre,
Birger

+2 Kommentare

05.02.21 - 18:48 von Stahlos
Freut mich dass es hier mal wieder weitergeht :) \nIrgendwie vermisse ich aber schon die Zeit wo du nicht so bekannt warst ;). Gibt es denn noch Coding-Livestreams und wie schauts mit dem Entwicklertagebuch aus? Hat immer spaß gemacht die zu verfolgen. \nSo oder so, merci. \n
07.02.21 - 17:05 von Birger
@Stahlos: Vermiss i manchmoi a, so iss ned ;) Na, Coding Streams gibts nimma, Tagebücher a nimma. I hob einfach koa Zeit mehr do wirklich ernsthaft zum werkln. Des war etz ganz nett nach 3 Joah moi des Ding wida zum starten, aber de Oabad de drin steckt bzw. reigsteckt wean MÜSSTE rentiert se halt schlichtweg einfach ned. Leida


0+  14.01.21 - 10:07 von BirgerSchaud mittelmäßig ...

Die Nachricht die kein Entwickler gern schreibt... ANEX bleibt bis nächste Woche gesperrt. Der Umzug ging absolut reibungslos, Spielstand ist gesichert und es geht NICHTS verloren!

Das große ABER ist, dass die Aktualisierung im Hintergrund das Spiel im Sekundentakt so massiv ausbremst, dass es einfach nicht spielbar ist. Ich weiß nicht 100%ig an was es liegt, aber ich melde mich hier in den NEWS und hauptsächlich im DISCORD wie der Stand der Dinge ist.

Ich vermute es ist eine Servereinstellung und nur eine Kleinigkeit, aber die zu finden wird lustig! :D

Ein dickes Sorry... aber sowas passiert halt und gehört dazu!
Ich wünsch euch trotzdem ein schönes Wochenende, schaut euch zum Zeitvertreib einfach die neue PoE Season an :D

Habe die Ehre,
Birger

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0+  14.01.21 - 00:18 von BirgerDer neue Server!...

Ja, wenn du diese News lesen kannst, wird dir ANEX bereits auf dem neuen Server angezeigt! Das ist die gute Nachricht... die schlechte ist, dass es immer noch ein wenig spinnt und ich nicht die ganze Nacht warten will bis sich die Domain aktualisiert :D

Wie geht´s weiter
Der Login ist momentan noch deaktiviert. Ich setze mich morgen (bzw. heute) gleich Vormittag hin und schau mir an was da los ist. Ich bitte um Geduld... es war fast klar dass irgendwas nicht geht :D

Habe die Ehre,
Birger

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0+  13.01.21 - 18:42 von BirgerUmzug heute Nacht!...

Ich will garnicht viel schreiben. Heute Nacht zieht der Server um! Ich sperre später um ca. 22:00 Uhr den Login und sperre das Spiel vorerst. Dann ziehen wir um, was (hoffentlich) nur 1-2 Stunden dauert.

Lasset uns gemeinsam beten, dass alles reibungslos über die Bühne geht :D wird schon hinhaun!

Habe die Ehre,
Birger

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0+  13.01.21 - 13:44 von BirgerServer Umzug!...

Wie vermutlich alle bemerken, ist das Spiel recht langsam und viele Aktivitäten hängen lang. Das liegt am "billigen" Webspace und ANEX frisst dem ganzen Server die Leistung bis ans Limit :D Darum ist es Zeit für einen Umzug.

Einen weit leistungsfähigeren vServer hab ich schon, nur muss jetzt dann umgezogen werden.

Darum an ALLE!
Es gibt jetzt 2 Möglichkeiten...

1. Plan: Wir warten noch bis die erste Mission fertig ist!
Das dürfte auch nicht mehr zu lange dauern. Dann geht das Spiel offline und ich ziehe im Hintergrund alles um. Das wäre das einfachste.

2. Plan: Wenns zu lange dauert mit der Mission
Dann pausiere ich das Spiel. Ziehe den aktuellen Spielstand um und starte dann einach wieder. Ich denke das ist die fehleranfälligere Variante... aba es hilft nix. So machts ja auch keinen Spaß :D

Ich gebe auf alle Fälle vorher bescheid wann uns was wir machen. Der Umzug ist nicht zu vermeiden und eigentlich eh schon lange Zeit. Das wird schon!

Bis dahin, press F fürn Kr1X und seine Hilfe auf meiner Seite.
Viel Spaß beim Bauteile basteln!
Birger

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0+  10.01.21 - 16:04 von BirgerCORP-Mission Update!...

Heute kommt vorerst das letzte, wichtigere Update für ANEX, da morgen erstens mein Urlaub endet und YouTube und meine Streams wieder weiter gehen. Da schauts dann etwas knapper aus mit der Zeit und so :)

CORP-Mission Abschluss
Da ich das Gefühl habe, dass es bald so weit ist, habe ich den Abschluss der CORP Mission eingebaut. Sind alle 10 verschiedenen Bauteile innerhalb einer Corp voll ausgebaut und abgeliefert, kann nun im MISSION Tab die Mission abgeschlossen werden.

Rundensieg
Den Rundensieg heimst die CORP ein, welche das als ERSTES schafft. Es erscheint dann auch für jeden Spieler Global oben rechts eine Meldung, welche CORP es wann als erstes geschafft hat, alle Bauteile zusammenzusetzen. Bis die Runde endet!

Die anderen CORPs...
Für alle anderen CORPs ist es dann weiterhin möglich die Bauteile auszubauen und die Mission abzuschließen. Jeder Spieler innerhalb einer CORP bekommt auch den Erfolg "Rundensieg" vorerst noch.

Neue Runde
Es ist immer relativ viel Aufwand eine neue Runde zu starten und ich schaue natürlich, dass wir das igendwie hinkriegen wenns soweit ist. Bitte habt Geduld mit mir :D

Bis dahin, ich hoffe dass alles funktioniert wies soll. Es musst etwas schnell gehen, darum kanns schon sein, dass irgendwas spinnt... aber wir werden sehen :)

Und jetzt viel Spaß, Habe die Ehre
Birger

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2+  31.12.20 - 14:59 von BirgerErfolge im Profil!...

Eine neue, kleine Erweiterung - "Erfolge" bzw. Achievements! Auch etwas, was schon seit Jahren auf der Liste steht, aber bis heute gedauert hat.

Im Profil findet ihr jetzt einen Tab "Erfolge". Euer Profil könnt ihr übrigens aufrufen, wenn ihr rechts oben auf eueren Namen klickt. Das Profil von anderen Spielern findet ihr z.B. in der Rangliste.

Derzeit gibt es zwar nur 5 einfache Erfolge. Aber ich hab mir alles so zurechtgelegt, dass weitere Erfolge sehr schnell eingebaut werden können. Da kommt also noch mehr! :D

Die Erfolge werden erst ab dem Zeitpunkt gezählt, ab dem ich diese einfüge. Die Berechnung aus den bereits vergangenen Aktionen spare ich mir.

Das wars auch schon. Ich wünsche euch heute einen guten Rutsch und wir sehen uns im neuen Jahr!

Habe die Ehre,
Birger

+2 Kommentare

31.12.20 - 20:33 von MinemaikerIV
guten rutsch ins Jahr 2021 Birger und Community
31.12.20 - 21:25 von Flubi
Guten Rutsch, Birger ?


4+  27.12.20 - 17:11 von BirgerEndgame & Bauteile!...

Wow... als erstes mal vielen Dank für´s zocken! Es sind zwar schon einige wieder "inaktiv" - aber es sind echt teilweise 80 Leute gleichzeitig online. Macht Spaß seinem eigenen Spiel beim "wuseln" zuzuschaun :D Aber nun kurz zum kleinen Update...

Bauteile und deren Verständlichkeit
Bauteile gabs schon zu Beginn der Runde, aber es fehlte ein wenig an Verständlichkeit. Niemand wusste genau wofür, wer, wann und warum und überhaupt. Zum Spiel-Sieg!

Ich hab in der Waffenfabrik die Beschreibung erweitert und die Bauteile und deren Sinn versucht zu erlären. Mit Klick auf das kleine "Fragezeichen" in der Waffenfabrik links oben, findet ihr jetzt etwas mehr über Bauteile.

Das Interface an sich habe ich auch angepasst in der Waffenfabrik. Und neu ist die "Übergabe" an die CORP. Wenn ein Bauteil nun vollständig ausgebaut ist, kann es an die aktive CORP übergeben werden. Das bringt uns zu Punkt 2...

Bauteile in der CORP
Da es oberstes Spiel-Ziel ist, die 10 Bauteile zu konstruieren, habe ich dafür einen eigenen Bereich "Mission" in die CORP eingefügt. Dazu eine Ansicht mit den fertiggestellten Bauteilen. Und dazu eine "Minigeschichte" was es mit den Bauteilen auf sich hat.

Plan war es, dass sich so gut wie alles selbst erklärt. Aber bei den Bauteilen ist das nicht so leicht. Wenn ihr Fragen habt, einfach in den Chat damit. Und für Vorschläge zum Thema Bauteile bin ich ganz Ohr! :)

Und jetzt viel Spaß beim kolonialisieren!
Birger



+4 Kommentare

27.12.20 - 17:23 von SnusBene
Very nice #babene\n
27.12.20 - 17:55 von stockihome
Ich dachte nicht, dass dies so gut ankommt :-)
27.12.20 - 20:51 von Lord Schmetter-Dich
Bussi auf´s Nussi\n\nJetz hobs sogar i kapiert :P
29.12.20 - 22:48 von MinemaikerIV
nice, echt mega Game, Birger :D


0+  21.12.20 - 16:29 von BirgerNeue Runde!...

Es ist soweit! Ich habe alles vorbereitet für die neue Runde. Da ich den Login und die dazugehörige Verschlüsselung neu gemacht habe, müssen sich leider auch die alten Accounts neu registrieren.



RUNDENSTART
Mittwoch - 23.12.2020 - 18:00 Uhr




Infos zur Registrierung
Wie schon erwähnt, müsst ihr euch bitte alle neu registrieren. Die Registrierung ist schon vor dem Start im Laufe des Tages am Mittwoch möglich!

Infos zum Rundenstart
Der Login wird ab 18:00 Uhr freigeschaltet. Ab da gehts offiziell los. Ich rechne mit einem großen Ansturm dann ab 20:00 Uhr wenn ich den Stream einschalte und über´s Spiel spreche.

Allgemeines zu ANEX für alle Neuen Mitspieler
ANEX ist mein Hobby-Herzens-Projekt. Es ist nicht fertig und kann an vielen bzw. allen Stellen besser gemacht werden. Ich habe ein offenes Ohr für jeden SCHWEREN Fehler... aber bitte habt nachsicht wenn etwas nicht funktioniert. Ich mache das hier alleine und will ANEX nicht wirklich in mein "Programm" das ich sonst so mache aufnehmen. Irgendwann ist mal gut, was soll ich denn noch alles machen :D

ANEX soll euch durch den Lockdown bringen. Und ich mochte den "Flair" schon immer, wenn zu Weihnachten in den Ferien/Urlaub eine neue Runde gestartet wurde :)

Wir sehen uns am Mittwoch!
Habe die Ehre, Birger

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0+  18.12.20 - 12:12 von Wipe & Neustart!...

Wie schon angekündigt, steht der WIPE der Spielwelt bald an. Am Montag im Laufe des Tages! Es sind massenhaft alte Spieler und Daten hinterlegt, die alle raus müssen bevor wir neu anfangen.

Ausserdem will ich noch einige Dinge anpassen bevor die neue Runde startet, was hauptsächlich Login und Registrierung betrifft. Und das geht einfach leichter wenn niemand ingame hängt und "spielt". Also... alles für euch wichtige:



SERVER-WIPE » Montag, 21. Dezember
Im Laufe des Tages, warscheinlich Vormittags werde ich den Login sperren, die Registrierung sperren und euch dann aus dem Spiel werfen.

RUNDEN-NEUSTART » Mittwoch, 23. Dezember - 19:00 Uhr
Ich werde die Registrierung und Aktivierung schon Vormittags wieder freischalten. Der erste Login ist ab 19:00 Uhr möglich und dann geht´s los!



Da der Login neu gemacht wird, müsst ihr euch bitte neu registrieren. Ich möchte am Mittwoch Abend dann im "Bledschmads"-Stream den üblichen Blödsinn mit euch machen und gleichzeitig ANEX mit euch spielen!

Ich rechne dadurch mit einem bis jetzt noch nie getesteten Ansturm auf die Registrierung und Logins. Ich kündige die Registrierung auch im Discord schon Nachmittags an, vielleicht kann ich so den Ansturm etwas entzerren. Und habe auch vor dem Stream noch etwas Zeit ggf. Sachen anzupassen.

Nunja... hoffen wir, dass alles funktioniert wie´s soll! Wenn am Mittwoch dann irgendwas kaputt geht, kann ich das natürlich nicht LIVE im Stream beheben. Also seid bitte nachsichtig wenn irgendwas nicht geht :D Ich kümmere mich dann natürlich gleich danach drum!

Wiederschaun, reingehaun!
Birger

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0+  15.12.20 - 16:28 von UPDATE - Primärrohst...

Ui, schon wieder ein Update! Eigentlich eine schon seit Beginn geplante Sache, die es aber erst gepflegte 6 Jahre später ins Spiel schafft... unterschiedliche Rohstoff-Ablagerungen!

Auf jedem Planeten sind ab sofort verschiedene größe von Ablagerungen zu finden. Mäßig, Reich und Gewaltig... klein, mittel, groß! Je nach Ablagerung sind dort 1-3 Primärrohstoffe zu finden, die mit dem Extraktor abgebaut werden können.

Die Felder werden nach einer hinterlegten Warscheinlichkeit regelmäßig (genau wie die alten) erzeugt:
- 1x Rohstoff - 65%
- 2x Rohstoff - 30%
- 3x Rohstoff - 5%

Warscheinlichkeiten und Menge je Größe kann ich jederzeit Blitzschnell anpassen, sodass das Balancing auch auf Dauer leicht machbar bleibt.

Das ganze ist auch auf allen Planeten Optisch erkennbar auf der Karte. Je größer die Ablagerung desto "deutlicher" ist das auf dem dafür vorgesehenen Map-Feld sichtbar. Hoffe ich :D

Verschieden "tolle" Ablagerungen sorgen für mehr Wettkampf. Ich werde mir natürlich auch wieder überlegen, wie wir die Raketen -> auf Extraktoren feuern Mechanik wieder einbauen. Da es durch die besonderen Ablagerungen wieder interessant wird, draufzuballern :D

So, das wars... viel Spaß und merci!
LG, Birger

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1+  12.12.20 - 16:32 von UPDATE - Bauteile...

Die "größte" Erweiterung seit 2016 :D Bauteile! Was zur Hölle sind Bauteile... uff, wo fange ich an. Dem Spiel fehlt ein Endgame-Ziel. Und dafür haben wir jetzt BAUTEILE!

Wie funktioniert´s
Die Waffenfabrik konnte bis jetzt nichts besonderes, ausser dauerhaft Waffen für Truppen zur Verfügung zu stellen. Jetzt ist eine aktive Funktion dazugekommen: BAUTEILE!

Da auch die Primärrohstoffe (Wasserstoff etc.) noch nicht viel konnten, ausser Kolonieschiffe bauen, werden Bauteile nun ebenfalls dadurch "ausgebaut".

Es gibt 10 verschiedene Arten von Bauteilen. Jedes davon hat maximal 30 Stufen und verbraucht je nach Stufe entsprechend Rohstoffe.

Bauteile werden als "Großprojekt" gesehen! D.h. Bauteile können Account-weit in jeder Kolonie ausgebaut werden. Nur die entsprechenden Rohstoffe sind innerhalb der Kolonie nötig. Was wiederum den Transport von Primärrohstoffen "fördern" dürfte.

Ui, toll... und was machen wir damit?
Die Überlegung war ein RIESIGES SPIELZIEL zu erzeugen, welches in der Regel nicht von einer Person alleine erreicht werden kann. Die Bauteile sollen Sinnbildlich für RAKETEN-BAUTEILE stehen. Eine Rakete um das Sonnensystem verlassen zu können.

Ich will erreichen, dass sich CORP-Mitglieder untereinander absprechen! Darum gibt es verschiedene Bauteile, für die man sich entscheiden MUSS! Man kann seine Entscheidung rückgängig machen, aber dann geht der Fortschritt am Bauteil verloren.

Sind alle 10 Bauteile innerhalb einer CORP fertig gestellt... werden die Teile "zusammengengebaut" - und die erste CORP die das schafft, gewinnt die Runde!

Wichtig zu wissen!
Das ganze ist eine erste GRUND-Funktion. Es können Bauteile ausgebaut werden, die Kosten werden berechnet, die Stufen & Dauer wird abgeschlossen. Die Platzhalter-Bilder werden natürlich noch ersetzt, die sehen mehr als besch******* aus, darüber bin ich mir bewusst ^^

Die Bauteil-Wechsel Funktion kommt demnächst nach. Und im allgemeinen Interface-Anpassungen, Beschreibungstexte und das ganze "drumrum" kommt Stück für Stück, damit sich das Hauptziel des Spiels "rund" ins Ganze einfügt und man auch leicht versteht, was das eigentlich ist.

So... viel zu viel Bla Bla... Merci an Stocki für die wahnsinns Idee, die dem ganzen Spiel und bisher vielen eher "unwichtigen" Mechaniken plötzlich massives Gewicht verleihen! :D

Weitere Updates folgen...
Greetz, Birger

+1 Kommentare

12.12.20 - 18:25 von
Gern geschehen Chef:) hast aber massivst schnell eingebaut...


2+  09.12.20 - 11:10 von Kleines Wetter Update...

Die ersten Auswirkungen des Wetters sind da! Bis jetzt war das wechselnde Wetter auf den Planeten zwar sichtbar, hatte aber keine Auswirkungen auf das Spiel. Das ändert sich jetzt. Was ist neu...

Generelle Änderungen
Alle Gebäude haben nun 100% Lebenspunkte anstatt HP, was die Berechnung von Schaden und Reparaturen einfacher und vor allem übersichtlicher macht.

Hauptquartier
- Neuer Tab "Wetter" für Wettervorhersagen
- Alle 5 Stufen im HQ werden mehr Vorhersagen angezeigt

Wetter
- Wetterzyklen dauern länger an (2-5 Stunden)
- Min/Max Temperatur auf Erdplaneten angepasst
- Radioaktiver Niederschlag (Regen, Gewitter, Schnee) verursacht jetzt Schaden an Gebäuden. Je nach stärke des Regens und Windes.
- Man erhält einen Bericht, wenn Kolonien getroffen wurden

Was kommt noch?
Gute Frage... das Wetter soll viele auswirkungen haben. Der nächste Schritt wird der Säure-Niederschlag, welcher Einheiten beschädigen wird, die unterwegs sind oder in angeschlagenen Kasernen stehen.

Bis dahin... viel Spaß!
BIrger

+2 Kommentare

12.12.20 - 01:20 von
Beim wetter steht noch sonning statt sonnig
12.12.20 - 09:58 von
Holy shizzles.. stimmt... xD


1+  07.12.20 - 23:18 von ANEX ist wieder da......

Tja, was soll ich sagen. Ich hätte mal lieber mein Plappermaul gehalten im Stream :D Aber vielleicht schadets nicht das Ding vor der neuen Runde mal von ein paar mehr Leuten testen zu lassen!

News & Details wie´s weiter geht folgen die nächsten Tage... Viel Spaß bis dahin!

+1 Kommentare

08.12.20 - 16:05 von
Bester zeitvertreib wenn ma am heisl is ?

5+  30.03.19 - 21:18 von Weil grad immer wiede...

Hallo zusammen, da momentan (aus welchen Gründen auch immer ^^) immer wieder neue Registrierungen kommen und ich Fragen per Messenger krieg alá "geht hier noch was weiter?"

LEIDER NEIN! Ich glaube das letzte "Update" ist 2 Jahre her und mittlerweile machen einige Mechaniken Probleme die damals noch funktionierten (Quests, Angriffe, etc.).

Da ich leider keine wirkliche Zeit mehr habe, steht ANEX derzeit. Was noch funzt, funzt.. was nicht, das nicht :D SOLLTE es aber irgendwann mal wieder zu Updates kommen, lasse ich es euch wissen!

LG Birger

+5 Kommentare

26.06.19 - 20:03 von
hey kann man den scheiss auch irgend wo lösche
16.07.19 - 15:10 von
schade :(
28.07.19 - 17:56 von
Hallo,\nhoffe dat geht mal weiter...
06.12.20 - 18:22 von
i call this a lie! :D
07.12.20 - 06:27 von
The cake is a lie!!


3+  30.04.17 - 12:56 von Was kommt noch in Run...

Als erstes ein dickes Danke an alle die nach den ersten 4 Wochen immer noch aktiv dabei sind! Freut mich wirklich sehr, dass so viele offensichtlich wirklich Spaß mit ANEX haben :)

Da ich immer wieder darüber nachdenke wo die Reise mit ANEX hingehen soll, halte ich mal kurz fest, was ich für Runde 3 (neben den Fehlerbehebungen und Kleinigkeiten) noch machen möchte. Nämlich das ERSTE Ziel um eine Runde zu gewinnen.

Niederlassungen! Sind noch nicht freigeschaltet und die meisten wissen das. Die Mechanik ist aber bereits fertig, dass ab einem gewissen Einfluss auf einem Planeten Niederlassungen errichtet werden können.

ABER! Was muss noch gemacht werden?

Niederlassungen ausbauen: Es ist bereits möglich eine Niederlassung mit Rohstoffen zu versorgen über den Rohstofftransport. Das Niederlassungs-Lager wächst auch mit jeder Stufe. Aber die Niederlassung selbst muss noch ausgebaut werden können. Diese Mechanik fehlt noch, ist aber nicht allzuviel Arbeit.

Erlasse auf Planeten setzen: Auch diese Mechanik fehlt noch. Je nach Einfluss der Corp auf einem Planeten und der Ausbaustufe der Niederlassung werden sog. Erlasse freigeschaltet. Diese beeinflussen dann (vorraussichtlich) den GESAMTEN Planeten und deren Kolonien. Das können positive und negative Erlasse sein. Z.B. Mehr Rohstoffe für alle, ABER dafür langsamere Extraktoren.. etc. etc. etc.

Diese Erlasse müssen mit Primärroshtoffen -gefüttert- werden. Z.B. kostet ein Erlass 5 Primärrohstoffe pro Stunde... läuft ab wenn er nicht mehr -nachgefüttert- wird... oder kann verlängert werden.

Das ERSTE Spielziel wird sein, dass man je eine voll ausgebaute Niederlassung auf jedem Planetentyp (5) haben muss. Und zum ausbauen sind natürlich die Primärrohstoffe am wichtigsten.

Bis jetzt sieht auch alles danach aus, dass es sich zeitlich genau hingeht, dass eine Runde 2-3 Monate dauern wird.

Soweit meine Gedanken an die ich mich demnächst setzen werde! Bis dahin, viel Spaß weiterhin!

greetz
Birger

+3 Kommentare

30.04.17 - 13:10 von
Das was Niederlassungen am Anfang können ist natürlich nicht alles! Die ganze Sache soll später angegriffen, zerbombt etc. werden können! Also da is noch lange nicht ende! :)
30.04.17 - 13:14 von
Ich sag immer stets: Probieren geht über studieren. Bin schon gespannt welchen Effekt es auf das System haben wird.
23.04.18 - 21:40 von
Dere Birger! Geiles Game, vor allem weil kein p2w...geht da noch was weiter, oder is Schluß mit der Sach?\nWar echt schod, weilst scho so vui Zeit investiert hast...Lafd sogar in da Arbad nem her ;)


0+  27.04.17 - 16:37 von Patch 1.955 - Bugs un...

Einige Kleinigkeiten wurden angepasst, Fehler behoben und ein paar Neuerungen die das "Spielen" verbessern sollen eingebaut.

NEU
--> Anstiegsformel für Kraftwerk pro Stufe
Genau wie in der Waffenfabrik, steigt nun die Energiekapazität proportional mit jeder Stufe an. WICHTIG ist, dass ihr dadurch vermutlich MINUS-Energie habt und keine Gebäude mehr ausbauen könnt.

Das Kraftwerk kann aber IMMER ausgebaut werden. Auch wenn die Energie im Minus ist!

Das soll dafür sorgen, dass das Kraftwerk mehr Aufmerksamkeit bekommt und die Werte einfach in Relation zu den Kosten sinnvoller ansteigen.

--> Kleines, öffentliches Spieler-Profil
Neu ist auch ein kleines Profil für alle Spieler. Profile anderer sind über die Ranglistste zu erreichen und zeigen ein paar Dinge wie z.B. die Spiel/Onlinezeit, Kolonien und später Achievements/Erfolge.

Das eigene Profil ist auch über deinen Spielernamen rechts oben, neben dem Logout-Button erreichbar.

Bugs und Fehler
- Rohstoffanzeige bei Kolonie-Bauschiff war rot auch bei ausreichend Rohstoffen
- Die "Kosten und Nutzen auf weiteren Stufen" Anzeige verschwindet wenn Gebäude ausgebaut werden
- Karte: Corpmitglieder-Kolonien wurden falsch (grün) angezeigt
- Chat: Es werden keine seltsamen Sonderzeichen mehr angezeigt
- Chat: Es gibt kleine emojis (nennt man das so?) die mit einem hashtag erzeugt werden können. #kitty, #marine, #anex, #kolonie

Balancing und Sonstiges
- Auf der Karte wird nun sofort eine grüne Linie gezeichnet wenn ein Extraktor losgeschickt wird. (Instant-Linien für Angriffe, Raketen, Transporte etc. folgen!)
- Die Kolonieliste hat nun einen Scrollbalken wenn diese zu lang wird
- Die Kolonieliste rutscht in den Vordergrund vor die Popups bei Mouseover
- Energie und Munition zeigt nun den Zuwachs und die Gesamtkapazität auf den nächsten Stufen an
- Popups/Interfaces sind nun mit der Taste "ESC" sofort schließbar

Soweit so gut, die Liste wird kürzer! Viel Spaß weiterhin und...
greetz, Birger

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0+  13.04.17 - 13:38 von Patch 1.953 - Neues!...

Und wieder ein paar, kleine und etwas größere Dinge!

Neu
- Neue Anstiegs-Formel für Waffenfabrik pro Stufe
Das heißt, dass die Waffenfabrik nun nicht mehr stupide +25 Kapazität pro Stufe hergibt, sondern proportional mit leichtem Anstieg immer mehr wird. So bekomme ich anfangs etwas weniger PLUS... auf den letzten Stufen die richtig teuer sind, aber nicht NUR +25... sondern proportional mehr bis zu einem maximum von 950 (ohne Technologie!)

Nach dieser (ich nenne sie mal so) Anstiegsformel werden ALLE anderen, relevanten Werte nach und nach eingefügt. So werden später auch Energie, Harvester etc. etc. nach der gleichen Formel umgebaut. Solange das natürlich Sinn macht.

WICHTIG: Solltet ihr jetzt MINUS-Munition haben. Das macht nichts, ihr könnt nur keine Truppen mehr ausbilden, bis diese im Kampf zerstört werden und die Kapazität wieder "bereinigt" ist. Nichts zerfällt automatisch oder sowas! Noch nicht ;)

Balancing & Sonstiges
- Raketen: Cluster/Chemieraketen Schaden verdoppelt
- Raketensilo: Sinnvollere Angabe für Treffer, Schaden, Dauer
- Truppenkapazität Rohstoffe -> 50% weniger, halbiert

Bugs & Fehler
- Nachrichten Betreff verrutscht nicht mehr bei zu langem Namen
- Raketen mit Sonderzeichen im Namen verschwinden nicht mehr
- Kolonie-Selektor gruppiert gleiche Planetentypen falsch
- Koloniebauschiffe Kostenberechnung global angepasst
- Gebäudebild im Ausbauinterface von 29 auf 30 fehlte

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2+  12.04.17 - 15:42 von Patch 1.952 - vieles ...

Heute, mal wieder nach kurzem Stream.. leider nur kurz weil d´Arbeit scho wieder anruft ;) Gibts wieder ein paar Kleinigkeiten und Bugs die ich gefunden und rausgeschmissen hab. Folgendes:

Balancing & Sonstiges
- Truppen VERTEIDIGUNG nur noch 10% höher als ANGRIFF Wert
- Waffenfabrik pro Stufe von 10 auf 25 Waffen/Munition erhöht
- Technolgoie - Sprengköpfe Beschreibungstexte ergänzt
- Hauptquartier - Beschreibungstexte für Übersicht ergänzt
- Hauptquartier Übersicht zeigt verfügbare/inaktive Bauschiffe
-

Bugs & Fehler
- Raketensilo einheitliche 10er-km Angaben bei Reichweite
- Gebäudeausbau von 29 auf 30 hatte kein Bild im Interface
- Schaden am Hauptquartier dezimiert Bauzeitbonus falsch
- Extraktor fördert keine falschen Rohstoffe (Danke Bierdepp!)
- Raketensilo - Zerstörtes Interface bei Raketenbau behoben
- CORP Einladungen - Umlautprobleme in Spielernamen behoben

Haufenweise Kleinzeug. Und wo das herkommt ist noch viel mehr ^^ Ein dickes Danke wie immer an alle aufmerksamen und ehrlichen Tester.. euch!

Bis demnächst
greetz, Birger


+2 Kommentare

13.04.17 - 02:34 von
Meiner Meinung nach ist das bis jetzt das schlechteste Update was gab! Die starken werden weiter gestärkt und die schwachen weiter geschwächt. Und das Balancing Hat sich verschlechtert! Ich hoffe das wir in Zukunft wieder ein gutes Balancing bekommen.\n\nGezeichnet: Tudor\nCorp: Tudoren
13.04.17 - 11:35 von
wieso werden denn die starken gestärkt? angreifer bedeutet nicht gleich der \"stärkere\"

0+  07.04.17 - 12:51 von Hauptquartier - Kolon...

Phase 1 für die Übersicht seiner Kolonien ist vollbracht. Ihr findet nun im HQ ein etwas geändertes Interface für die Bauzeit und das umbenennen der Kolonie. Und darunter eine neue Liste in erster Rohversion.

Darin werden alle euere Kolonien aufgelistet inkl. der Punkte, der Grundrohstoffe UND.. ganz wichtig, Hinweise auf Angriffe, Raketen und Transporte. Also alles was sich "bewegt". Daneben ist noch sichtbar auf welchem Planeten sich die Kolonie befindet und ein Klick führt euch direkt in die Kolonie selbst. Auch die Grundrohstoffe aktualisieren sich wie oben in der Kopfleiste, damit da nichts durcheinande kommt.

In Phase 2 möchte ich noch AKTIVE Hinweisicons einblenden lassen, wenn andere Kolonien angegriffen werden. Damit man nicht ständig ins HQ reinschauen muss.

Und in Phase 3 kommen in die Liste noch mehr Daten die wirklich wichtig sind. Das wird sich aber ergeben und ihr sagt mir schon was ihr da gern drin haben wollten würdet ^^

Bis dahin, frohes annektieren!
LG, Birger

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0+  06.04.17 - 18:20 von Patchnotes v1.92 - kl...

Der Stream heute hat echt Spaß gemacht. Danke nochmal an alle für´s vorbeischauen und ein OBERmerce an die Spenden! :)

Ein paar Kleinigkeiten haben wir wieder ausm Spiel "gefixt":
- Quest 13 - Kann nun korrekt abgeschlossen werden, auch wenn Angriffe von Spielern unterwegs sein sollten

- Raketensilo - Beim konstruieren einer Rakete werden nun die gewählten Elemente nicht mehr gelöscht nach dem erfolgreichen "bauen". So kann man bequemer den selben Typ einer Rakete ohne lästiges zusammenklicken öfter und schneller hintereinander bauen.

- Namensuche - In der z.B. Kaserne oder im Raketensilo werden in der Namenssuche nun keine Namen mehr von inaktiven/nicht aktivierten Spielern angezeigt.

- Transport Ziel-Liste - Wurde so korrigiert, dass mir nur CORP-Mitglieder angezeigt werden. Nicht alle eingeladenen Spieler und mehr.

- Extraktor Fehlschlag Bericht - Der Planetenname auf dem der Fehlschlag stattgefunden hat wird nun korrekt angezeigt.

- Infozeilen - In der "Unterstützung" Infozeile oben in der Kolonie wird bei Transporten nun korrekt ausgelesen ob es sich um einen GLOBAL oder EXO Transport handelt.

Wir haben auch viele weitere, kleine Dinge/Fehler gefunden an die ich mich natürlich als nächstes mache. Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß..!

LG, Birger



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0+  04.04.17 - 16:02 von Chat update und PrimÃ...

Heute gibt´s nochmal zwei kleine große Sachen. Das betrifft zum einen den Chat und zum anderen die generierung der Primärrohstoffe auf der Karte.

Chat - ungelesene Nachrichten
Ich zweifle noch ein wenig, da es schneller ging als ich dachte, obs auch wirklich funktioniert. Ihr solltet nun oben rechts am Chat-Button sehen, wenn seit euerem letzten mal -reinschauen-, Nachrichten im GLOBAL oder CORP Chat geschrieben wurden.

Ähnlich wie bei Nachrichten und Berichten aktualisiert sich das ganze natürlich live ohne, dass ihr die Seite(n) neu laden müsst.

Primärrohstoffe an inaktiven Spielern
Mir ist schon lang ein Dorn im Auge wie sich die Primärrohstoffe langsam aber sicher bei den nicht-so-aktiven Kolonien sammeln. Ist auch ganz logisch, denn die Spieler die abbauen, holen sich natürlich die naheliegendsten Vorkommen und übrig bleiben für alle Ewigkeit die, bei den inaktiven.

Ab sofort wird EIN MAL TÄGLICH, Mittags die Verteilung neu generiert. D.h. es werden alle Vorkommen die nicht gerade angesteuert oder abgebaut werden KOMPLETT NEU verteilt.

Das soll dem Rohstoff-Batzen irgendwo am Hintern des Planeten ein wenig entgegenwirken. Wir werden sehen, ob ein mal pro Tag ausreicht... zu leicht will ichs euch natürlich auch nicht machen ^^

Bis dahin, fröhliches annektieren!
LG, Birger




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0+  03.04.17 - 12:29 von Ein paar Updates...

So, ihr habt mir vieles geschickt, viele gute Ideen, viele Fehler und Fehlerchen und ich hab mich mal bemüht um alles irgendwie unter zu kriegen. Folgende Sachen sind angepasst und korrigiert:

Rangliste und CORPs
Die Rangeliste zeigt nun CORP´s mit nur einem Mitgliede und deren Punkte (bei mehreren Mitgliedern) etc. korrekt an.

Registrierung, Login/Logout
Bei der Registrierung gabs am Anfang die meisten Probleme. Das sollte nun auch behoben sein, dass korrekte user-ID´s vergeben werden mit denen das Spiel arbeiten soll.

Ausserdem ist nach dem Beitritt und Verlassen einer CORP nicht mehr nötig sich ein- und auszuloggen. Das sollte nun direkt nach dem nächsten Klick ingame funktionieren.

Karte - Tooltips und Bewegungen
Es gab ebenfalls Probleme mit der korrekten Darstellung der Farben und Linien auf der Karte und zusätzlich mit den Tooltips bei Klick auf Kolonien. Auch das sollte behoben sein und nun korrekt angezeigt werden.

Das Sonnensystem, bzw. die Planeten im Sonnensystem waren nicht klickbar bis auf die äussersten Eis-Planeten. Auch diese sind nun wieder sichtbar und anzuklicken.

Bis auf das Registrierungsproblem, waren alles gottseidank nur kleine Dinge. Ich beobachte das natürlich weiterhin und bin für jeden Hinweis, egal wie klein er ist, sehr Dankbar :) MERCI!

Bis dahin, fröhliches annektieren!
LG, Birger

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0+  02.04.17 - 00:01 von Startprobleme, Kleine...

So, die erste Runde ist etwas über einen Tag alt und mit anfänglichen Startproblemen, läuft jetzt aber alles ganz gut soweit... denke ich.. vielleicht :D

Ihr habt mir schon haufenweise Fehlerchen gemeldet, die ich alle mit bestem Gewissen vermerkt habe und (warscheinlich) nächste Woche angehen werde.

Es freut mich wirklich riesig, dass tatsächlich knapp 30 Leute vorbeigeschaut haben und teilweise 10-15 Leute gleichzeitig online sind. Da macht das ganze wirklich Laune, DANKE! Und ein extra-Danke an die finanziellen Unterstützer! WER damit gemeint is, weiß das ;)

Wir sehen uns nächste Woche sicherlich nochmal im Stream. Und bis dahin wünsche ich fröhliches annektieren.
greetz, Birger

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0+  30.03.17 - 13:57 von Vorbereitung Runde 3...

So ich mach mich mal ans Werk. At first:

RUNDE 3 - START - MORGEN - 31. März - 13:00 Uhr!

ANEX geht in den nächsten Stunden offline! Ich denke so gegen 15 bis 16 Uhr. D.h. ihr könnt euch nicht mehr einloggen bis morgen Mittag, da ich vieles im Hintergrund anpassen muss für Runde 3. Das wäre:

- Planeten anpassen
- weitere Planeten hinzufügen
- Alles auf Stand 0 bringen

WICHTIG FÜR EUCH!
Ihr braucht euch nicht neu zu registrieren. Ihr könnt euch morgen mit euerem Account ganz normal einloggen und loslegen!

Ich halte euch auf dem laufenden, wir sehen uns spätestens morgen!
LG, Birger

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0+  27.03.17 - 20:02 von Runde 3 - Start Freit...

So, da ichs NIE durchziehe... Freitag isses soweit! Kurz und knapp:

START: Freitag, 31. März 2017 - 13:00 Uhr

Die aktuelle Runde beende ich im Laufe des Mittwochs, gegen Abend / Nacht. Bis Freitag, 13:00 Uhr ist das Spiel dann down.

Am Donnerstag (spätestens) gibts dann Nachmittag noch einen kleinen Livestream. Und Freitag ab 12:00 Uhr dann sowieso bis spätestens 16:30 Uhr. Denn dann fängt Diablo III Season 10 an und dann bin ich erst mal für 2 Tage raus ;)

Also liebe Leute, haut euere Freunde an die Bock auf ANEX haben könnten! Je mehr wir sind, desto spaßiger isses am Anfang :)

bis dahin, greetz
Birger

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0+  26.03.17 - 16:13 von Und.. UPDATE!...

Als erstes, wer Probleme mit der Kolonie Ansicht und den Gebäuden hat, bitte einmal STRG + F5 drücken!

Grafikupdate
Vielleicht (so hoffe ich) fällt auf, dass die Gebäudegrafiken neu sind. Und zwar ALLE! Endlich wachsen ALLE Gebäude mit den Stufen mit! Ein kleines Aber... Gebäude wachsen nicht mehr mit jeder Stufe. Mich stört schon lange, dass die Gebäude auf Stufe 1 so winzig und unerkennbar sind... das war aber nötig wenn das Gebäude sich 30 Stufen lang verändern soll. Sah aber kurz gesagt.. äh.. scheiße aus :D

Nun wachsen die Gebäude alle 3 Stufen, haben neue Hover/Ausbau Effekte und wachsen mit etwas mehr Sinn. Das ganze war ein besch****** Haufen Arbeit, aber ich glaube es hat sich gelohnt :)

Niederlassungen
Der jetzige Stand der Corp-Niederlassung ist auch online. Viel, ausser den Grundlagen, geht noch nicht. Ihr könnt auf Woox-Taur eine Niederlassung errichten. Diese im CORP-Interface sehen mit dem dazugehörigen Lager und auch schon Rohstoffe hineinsenden.

ABER... das wars vorerst auch schon. Man kann mit den Rohstoffen noch nichts anfangen, man kann noch keine Niederlassungen auf anderen Planeten errichten, keine Erlasse setzen und das Teil auch nicht ausbauen. Ist eben nur der Grundstock. Alles weitere folgt mit den nächsten Updates.


Ich hoffe euch gefällts! Wir sehen / lesen uns!
greetz, Birger

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1+  24.03.17 - 21:42 von Heute mal was anderes...

In den letzten Tagen hab ich wohl zu viel programmiert. Heute hatte ich irgendwie Bock an den Gebäuden bzw. Grafike weiterzumachen. Die hier darzustellen ist recht schwer, darum hoffe ich, dass mein Facebooklink funktioniert:

» HIER ZU DER ERSTEN VORSCHAU

Die Gebäude sind später auf der Kolonieoberfläche natürlich kleiner. Wie ihr seht wirds weniger SICHTBARE Stufen geben, da mir schon lange lange nicht gefällt, dass in den ersten 1-10 Stufen die Gebäude sehr winzig sind. Und neu dazu kommt, dass man sehen kann was genau da als nächstes ans Gebäude drangebaut wird.

Ich weiß auch schon grob wie ich das ins Spiel einbauen werde. Da ist aber noch ein wenig hin. Ich brauche noch ein paar Gebäude ;)

Bis dahin, greetz
Birger

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25.03.17 - 04:04 von
Find ich richtig schön. Super Arbeit


0+  23.03.17 - 20:55 von Transporte sind drin!...

So, bin wieder da!

Phase 1 wär geschafft, für euch noch nicht freigeschaltet... aber ich tu was ich kann ^^ Der ganze Mechanismus der Transporte an die Niederlassung ist drin! Auf der Minimap werden die Niederlassung auch schon angezeigt mit Quadraten anstatt runden Objekten.

Jetzt kommt noch...
1. EINFLUSS ÜBERPRÜFUNGEN
Ich muss noch festlegen und abfragen welchen Einfluss man mindestens auf einem Planeten braucht um eine Niederlassung zu errichten. Man soll ja nicht KOMPLETT SOFORT loslegen können.. der Wert für´s errichten bleibt aber eher niedrig.

2. ERLASSE
Die ersten Erlasse einbauen inkl. Interfacefunktionen und Rechte (Wer darf was) und dafür ist der Einfluss selbst erst mal wichtig.

3. AUSBAUMÖGLICHKEIT
Die Funktion, dass man die Niederlassung wie Gebäude auf 10-30 Stufen ausbauen kann + Gebäudegrafiken die aber im Anschluss erst kommen. Bis dahin schaut die Niederlassung auf der Karte von Stufe 1 bis X einfach immer gleich aus.

4. ... Runde 3!
Und dann wird Runde 3 eingeläutet ;) Ich werde in den nächsten Tagen öfter Streamen, evtl. auch ein Video dazu machen auf meinem Youtubekanal... und ja.. mal sehen!

Bis dahin, fröhliches bauen!
greetz, Birger

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0+  19.03.17 - 22:55 von Niederlassung, Lager ...

Da sind wir wieder. Noch gibts leider nix zum freischalten. Aber eine kleine Info wie weit ich bin schadet sicher nicht, da ich erst ab Mittwoch/Donnerstag weitermachen kann.

Die Niederlassung ist soweit fertig. Kann platziert werden, hat alle (die mir zumindest vorab einfallen) Überprüfungen im Hintergrund, wird auf der Karte angezeigt und wird mit allen nötigen Daten im Hintergrund wie (Zustand, Ausbauzeiten, Kosten etc.) gespeichert.

Ausserdem gibts auch schon das dazugehörige Interface in der CORP Ansicht. Damit bin ich noch nicht ganz zufrieden, da ich glaube, dass alles zu klein und fuzelig ist. Aber für´s erste erfüllt die Sache seinen Zweck.

Es gibt auch schon ein CORP-Lager, welches zugehörig zur Niederlassung gespeichert wird. D.h. jede Corp hat sein eigenes Lager in der eigenen Niederlassung auf deren Planet.

Was ist noch zu tun? Leider noch einiges. Die Transporte müssen noch umgebaut werden, dass Niederlassungen beliefert werden können. Der Einfluss muss noch als "Prüfung" eingebaut werden, damit man nicht SOFORT eine Niederlassung auf jedem Planeten bauen kann. Dann möchte ich die Erlasse, ein Transportprotokoll und die Ausbaufunktion der Niederlassung rein haben, bevor das Ding online geht.

Ich denke, dass es Ende nächster, Anfang übernächster Woche soweit ist. Und wenn dann alles läuft, kommt die Ankündigung für Runde 3 ;)

Bis dahin, fröhliches annektieren!
LG & Gute Nacht, Birger

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2+  18.03.17 - 11:34 von Erste Fortschritte - ...

Sou.... bin zwar grad in meiner Firma mitten in der Inventur.. aber grad is Pause ^^

Es gibt erste Fortschritte zu dem "neuen" etwas größeren Feature. Die Corp-Niederlassungen.

Was jetzt schon geht: Ihr seht das noch nicht, aber ich bin soweit, dass man einen neuen Berich "Niederlassungen" in der Corp sehen kann. Dort werden alle Planeten die die Corp besiedelt hat ausgelesen inkl. Einfluss und alles was nötig ist.

Daneben gibts den bereich der Niederlassung selbst. Diese kann frei (wie eine Kolonie) auf der Karte platziert werden. Was auch schon funktioniert, angezeigt und gespeichert wird. Der meiste und nervigste Aufwand sind sämtliche Überprüfungen im Hintergrund wie "ist schon eine Niederlassung im bau.. wenn ja, wo und wie lange noch".. "darf derjenige überhaupt eine Niederlassung errichten" etc. etc. etc....

Bis jetzt siehts aber schon ganz gut aus. Ich freu mich drauf das Ding Live zu stellen. Wird aber noch etwas dauern :-)

Bis dahin, fröhliches annektieren!
LG, Birger

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18.03.17 - 15:48 von
Geile Sache
18.03.17 - 15:53 von
Richtig interessant wirds natürlich erst, wenn das Ding auch irgendwas kann, ausser auf der Map stehen :) sprich Lager/Rohstoffe beinhalten, angegriffen werden, erlasse setzen etc. und alles was mir sonst noch so einfällt ^^


5+  15.03.17 - 20:53 von Die "kleinen" Dinge s...

VIELLEICHT habt ihrs bemerkt, ein paar Kleinigkeiten sind anders.

ALLES geht schneller bzw. ist billiger!
Nahezu ALLES, ausser Gebäude selbst, geht nun schneller. Es gibt grundlegend etwas mehr Rohstoffe pro Stunde, Technologien kosten teilweise weniger und dauern nicht mehr (die heftigste Dauer auf Stufe 20 war z.B. 3500 Tage oder sowas ^^) ewig, der Extraktor ist billiger und schneller, weitere Kolonien gründen wurde günstiger etc. etc. etc.

Ausserdem wurde die XP Generierung für Raketen angepasst. Nuklear-Sprengköpfe treffen nun grundlegend 1 Ziel weniger und verursachen etwas weniger Schaden. Dafür sind EMP und Cluster Sprengköpfe um 20% stärker und geben mehr XP.

Ich hoffe das trägt einigermaßen passend für´s erste zum Balancing bei und macht das Spiel ETWAS dynamischer. Vor allem beim Start oder wiedereinsteigen nach inaktiver Zeit.

UND der Kolonie-wechsler im Hauptmenü ist nochmal ein Stück neu. Da gibt es nun einen "weiter" Button, der euch automatisch in die nächste Kolonie schickt. Dadurch wird das kolonien-durchforsten etwas leichter.

WAS KOMMT JETZT?
Die nächsten Updates werden nun etwas dauern. Ich bereite die Niederlassungen für die CORPS vor. Das braucht einiges an "Stoff" und ist nicht auf einen oder zwei Abende erledigt und lässt sich auch nicht Stück für Stück einbauen.

Ich tu was ich kann.. schau´n wir mal wie ich´s hinkrieg ^^

bis dahin, fröhliches Kolonien basteln!
greetz, Birger

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15.03.17 - 21:02 von
PS: Was mir grad noch einfällt... klingt warscheinlich schon seltsam wenn ich es überhaupt anspreche, aber mir ist es wichtig. KriX eskaliert grad völlig... aber das aus komplett eigener Hand.. er ist zwar in meiner Corp, aber ich stecke ihm weder Rohstoffe noch sonst was zu... ! :)
15.03.17 - 21:02 von
PSS: Ja, oh wunder, ich !!könnte!! :)
15.03.17 - 21:20 von
Interessant, dass du\'s ansprichst :D Fange ab April n neuen Job an, dann kann ich in Runde 3 eh nicht mehr so aktiv zocken wie grade im Moment^^
15.03.17 - 22:02 von
guads datum fia runde 3 ^^
16.03.17 - 07:57 von
Ich bin zwei kein Anex-Veteran aber die Veränerungen sin dir gute gelungen. Viel Erfolg weiterhin, bin schon gespannt.


1+  14.03.17 - 21:42 von Road 2 Round 3 - So s...

Heute gibt´s wieder eine Kleinigkeit. Und zwar die Kolonieliste die -aufklappt- sobald ihr mehrere habt ist jetzt ein wenig für die Masse angepasst. Damit bei 10..20 und mehr Kolonien die Liste nicht bis ins unendliche nach unten geht, erscheint ab einer gewissen Länge ein kleiner Scrollbalken.

Der Ursprüngliche Plan war eigentlich das ganze dann horizontal weiterlaufen zu lassen. Aber das hat sich auf die schnelle als schwerer rausgestellt als ich dachte.. und ja.. dann hatte ich keinen Bock mehr ^^

Road 2 Round 3
Ich habe mir mal einen kleinen Plan verfasst, was ich bis Runde 3 noch reinbringen will. Die letzten Updates gehörten bereits dazu. Da das alles viel zu lang wäre, hab ich eine PDF gemacht, falls jemand lust und Interesse daran hat.

» PDF - Road 2 Round 3 anschauen

Als nächstes geht´s an ein Paar werte Anpassungen, die sich in der Agenda drastischer lesen als ich es letztendlich vor habe. Wir werden sehen ;) Und DANN geht´s an das, auf was ich die ganze Zeit schon hinarbeite... die CORP Geschichte!

Bis dahin, fröhliches bauen!
greetz, Birger

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14.03.17 - 22:15 von
Grad gefunden: Technologie \"Transportkapazität erhöhe\" - Stufe 20 - 95025 XP » 3915T 14:56:01 Dauer... mhmmmm jaaaaa, leicht verrechnet ^^


1+  14.03.17 - 00:03 von Uff.. Neue Rohstoffge...

Gleich 2 News an einem Abend... das gabs länger nicht ^^ Sorry!

Ab sofort gibt´s eine komplett neue Art der Rohstoffgenerierung. IHR solltet davon eigentlich nichts bemerken. Nichts sieht anders aus, nichts funktioniert anders.. ABER: Performance bringts! So glaube ich zumindest :D



at first WICHTIG FÜR EUCH:
Bitte behaltet in den nächsten Tagen mal die Rohstoffgenerierung im Auge! Bitte meldet mir, falls da irgendwas schief läuft oder euch komisch vorkommt!


Wie war das bisher?
Bis jetzt war es so, dass ALLE 3 SEKUNDEN für ALLE existierenden Kolonien die Rohstoffe pro Stunde bzw. Sekunde generiert wurden und in die Datenbank eingetragen werden. Kurz darauf wurde dann die maximal Lagerkapazität angepasst. Und das auch nochmal mit einer extra-Datenbankabfrage. Das kostet natürlich ab einer gewissen Anzahl an Kolonien im Spiel EWIG Leistung...

Was ist jetzt Neu?
Rohstoffe werden jetzt nur noch DANN generiert, wenn diese gebraucht werden! D.h. wenn sich ein Spieler einloggt und das erste mal oben seine Rohstoffe sieht. Nicht mehr ständig.. und ständig.. und ständig... im Hintergrund, obwohl den Rohstoffstand von Kolonie XYZ eigentlich gerade niemanden interessiert.

Der Zweite Zeitpunkt, an dem der Stand der Rohstoffe einer Kolonie wichtig ist, ist wenn Truppen angreifen. Kurz bevor der Angriff vorbei ist (und NUR wenn der Angreifer gewinnt!!) und Rohstoffe gestholen werden sollen, wird kurz vorher der neue, aktuelle Stand der Rohstoffe berechnet. Natürlich dann egal ob der bestohlene online ist oder nicht.

Ausserdem habe ich die Berechnung der MAXIMAL Kapazität eines Lagers auch auf EINE Abfrage gekürzt. So werden aus 2 Datenbankabfragen nur noch eine. Ausserdem wird VOR der Rohstoffgenerierung geprüft ob das Lager schon voll ist und erst dann Rohstoffe generiert + berechnet wenn noch Platz ist. Das dürfte auch noch einmal ein Stück an Leistung einsparen.

So, alles weitere würde zu weit ins Detail gehen und juckt niemanden ^^

Gute nacht zusammen!
Birger


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14.03.17 - 00:31 von
Vergessen: Bei Rohstofftransporten bzw. deren Ankunft wird die Generierung auch noch benötigt. DRIN! :)

0+  13.03.17 - 22:20 von Kleines Update aus de...

Ein kleines Update zwischendurch. Ihr findet ab sofort in den "Einstellungen" einen neuen Abschnitt für "Berichte Benachrichtigungen". Darin könnt ihr steuern ob ihr für bestimmte Ereignisse, die evtl. SO OFT vorkommen, dass ihr 100 und mehr Berichte im Postfach habt, haben wollt.

Zu steuern sind Berichte für den Extraktor, Angriffe, Raketen und das Bauschiff. Standardmäßig sind diese natürlich aktiv, da man diese in der Regel auch haben möchte. Aber wenn Kandidaten wie z.B KriX ca. 200 Raketen und 500 Transportberichte im Postfach liegen hat, möchte man das vielleicht nicht mehr, da es einfach zu gewissen Zeiten nervt....

WICHTIG: Die E-Mail Benachrichtigungen sind davon nicht betroffen! D.h. wenn diese für Nachrichten oder Berichte generell aktiv ist, kommen die E-Mails trotzdem an!

PS: Gerade während ich schreibe, habe ich gemerkt, dass ich die Transportberichte vergessen habe ^^ Die baue ich gleich im Anschluss noch dazu!

Bis dahin, fröhliches annektieren!
Birger

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4+  08.03.17 - 18:23 von Map & Monde + Autorit...

So, wieder etwas rumgewerkelt!

MAP und MONDE
Auf der Map findet ihr nun Monde die sich ähnlich verhalten wie Planeten. D.h. diese werden dynamisch ausgelesen und an den jeweiligen Planeten dargestellt. Das ganze ist in der Sonnensystem- und Planeten Ansicht zu finden.

An sich haben Monde noch keine Funktion oder einen Nutzen im Spiel, das wird aber kommen! Was das genau ist, werden wir sehen. Bis dahin sollen sie einfach etwas zur Weltall Atmosphäre beitragen.

AUTORITÄRE CORP
In der Planeten-Ansicht auf der Karte fällt euch sicher auf der rechten Seite das das neue Infofenster auf. Darin wird berechnet welche CORP die meisten Kolonien auf dem Planeten stehen und damit am meisten Einfluss hat.

--- Was bedeutet das?! ---
Wie vieles andere, hat das ebenfalls noch keine Auswirkung aufs Spiel selbst. Ich denke aber, dass das die nächste Funktion wird an die ich mich setze, da ich einfach bock drauf hab!

Am wichtigsten wird der Punkt ganz unten, der -ERLASS-. Das bedeutet so viel, dass eine CORP sozusagen die -Regierung- stellt und den Planeten -annektiert-. Und EEEEEEEEEENDLICH bekommt der Spielname -ANEX- seinen schon vor 3 Jahren angedachten Sinn ;)

--- Ja schön, aber was kann die CORP dann machen? ---
Einiges! Ideen sprudeln wieder über... was davon Sinn macht werde ich dann sehen. Als kurzes Beispiel: Es gibt Regierungsstufen die sich je nach %-Einfluss freischalten. So ist z.B. ab 1% Einfluss für die Autoritäre CORP möglich, dass ein "Rohstofferlass" auf dem Planeten gesetzt wird. Alle CORP-Mitglieder erhalten 5% mehr Rohstoffe... und alle anderen vielleicht sogar 5% weniger? Man kann den Planeten benennen... Man kann für gewisse Zeit Frieden erzwingen... etc. etc. etc.....

Und das sind nur ein Paar von 100mio verschiedenen Ideen...

Soweit so gut, vielen Dank für´s lesen... bis dann!
greetz, Birger

+4 Kommentare

09.03.17 - 01:36 von
Hört sich RICHTIG gut an !
09.03.17 - 14:10 von
Also, ich habe nicht umsonst gesagt es ist eins der besten Bg\'s die ich gezockt habe. Die Idee finde ich sehr Innovativ und sehr ausdehnbar. Du solltest natürlich aufpassen, dass dadurch nicht der überblick verloren geht und das für eine Sache hundert Schritte notwendig sind, wie in so manch anderen games :D\n
10.03.17 - 14:23 von
erst mal danke :) ja, ich bin mir nicht (mehr!) sicher, ob mein anfangsgedanke ein wirklich komplexes BG aufzubauen immer noch sinn macht, weils langsam irgendwie zu viel wird. Aber ich tüftle schon dran, dass die \"Autoritäre CORP\" geschichte nicht unnötig kompliziert und vor allem unfair / unbalanced wird. \n\nma kuggn! :)
10.03.17 - 19:04 von
Ich finde so einige Komplexe aber gut Balance Parts in dem spiel könnte das feeling noch etwas bessern aber das ist nur meine Meinung bin halt ein Fan von Komplexen Sachen :D


1+  06.03.17 - 23:47 von Worüber ich gerade n...

Da ich selber gerade wieder relativ "aktiv" spiele, merke ich allerhand kleine Fehler, unschönheiten und fast nervige Sachen. Z.B. tüftle ich gerade daran, dass Rohstoffvorkommen auf der Karte sich nach einiger Zeit irgendwo im Map-Rand sammeln und EWIG weit weg von einem sind.

Das ist auch eigentlich ganz logisch, denn die Dinger spawnen nunmal zufällig an Kolonien. Dann werden die naheliegenden von aktiven Spielern abgefarmt und übrig bleiben am Ende die, die am weitesten von den letzten aktiven Spielern übrig gelassen wurden.

DAS IST NICHT GUT! Zum einen werde ich kucken, dass die Rohstoffe nur in der Nähe/Umkreis von AKTIVEN Spielern bzw. Kolonien spawnen und einen "Lifetimer" bekommen. D.h. wird ein Rohstoffvorkommen z.B. 24 Stunden nicht abgefarmt, verschwindet es und erscheint wo anders wieder.

Das ganze darf natürlich nicht passieren während jemand gerade am abbauen ist oder sich ein extraktor zum Rohstoffvorkommen bewegt.

So, soweit zum Nachtgedanken den ich gerade hatte ^^
Gute Nacht & greetz,
Birger

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08.03.17 - 00:14 von
Guter Gedanke. Viel Erfolg


3+  02.03.17 - 15:42 von Wullewup - Karte aktu...

Die Sonnensystem Ansicht ist zurück! Ich hab ein wenig an der Karte geschraubt. Nun ist es wieder möglich in die System-Ansicht zu wechseln und den Planeten stuuuuuuuuundenlang beim drehen zuzuschaun ^^

Ich hoffe die "Steuerung" ist einigermaßen umgänglich und man kann schnell und einfach zwischen Planeten und den verschiedenen Ebenen Ansichten wechseln.

Was im Hintergrund auch NEU ist, ist eine Art Einflussberechnung for CORPS. D.h. es wird bald erkennbar sein, welche CORP auf welchem Planeten / später Systemen durch die Anzahl von Kolonien / Punkten den meisten "Einfluss" hat.

Und da is mir doch glatt eine Idee gekommen für ein "Spielziel" für Runde 3. Die natürlich angekündigt wird, sollte es soweit sein ;)

Bis dahin, fröhliches siedeln & greetz,
Birger

+3 Kommentare

02.03.17 - 23:05 von
Oha das\'s ja witzig wusste gar nicht, dass es auch andere Planeten gibt im game :O... bin ja neu^^. Bin positiv überrascht :D. Wie kann man den auf die andern Planeten?\n
03.03.17 - 11:49 von
hehe :) Die Einführungsquest begleitet dich so lange bis du auf dem nächsten Planeten bist, bzw. eine weitere Kolonie gegründet hast. In so kurz erklärt wie möglich:\n\nTechcenter stufe 3 -> mobiler extraktor forschen, in der Rohstofffabrik den Extraktor bauen -> auf der map die \"primärrohstoffe\" (auf Erdplaneten ist es Wasserstoff) abbauen -> im Techcenter das \"Kolonialschiff\" erforschen -> im Hauptquartier mit den Rohstoffen bauen -> weitere Kolonie auf gleichem oder nächsten Planeten bauen :D komplizierter gings nicht
04.03.17 - 09:59 von
Danke so weit bin ich bald :D


5+  28.02.17 - 18:18 von Kurz und knapp > WETT...

Wie vor ein paar Tagen mehr oder weniger angekündigt gibts eine neue Kleinigkeit. Das Wetter! Das hab ich schon am ersten Tag angekündigt (glaube ich) aber irgendwie bin ich nie so weit gekommen.

WAS KANN ES?
Vorerst macht sich das Wetter nur optisch bemerkbar. D.h. rechts oben im Header findet ihr eine kleine Wetteransicht wie es gerade aussieht. Dazu die Temparatur und aktuelle Windstärke auf dem Planeten.

Das Wetter generiert sich völlig zufällig für die nächsten 1-2 Tage im Vorraus und wechselt natürlich. Und das in einem zufälligen Abstand von ca 30-90 Minuten. Da es im Vorraus berechnet wird, kann später auch eine Funktion / Ansicht in einem Gebäude kommen wie z.B. ein Wetterbericht in dem man sehen kann ab WANN das Wetter WIE wird.

Das Wetter setzt sich aus 3 bzw. 5 Ebenen völlig zufällig zusammen. Es kann "sonnig, bewölkt, stark bewölkt" sein und je nach dem "regnen (leicht/stark), gewittern (leicht/stark), schnee fallen (leicht stark). Das ganze kombiniert mit normalem (wasser z.B.) Regen oder Schneefall, oder "radioaktiv" oder "säure" als Effekt haben.

Dazu kommt die Temperatur die sich in einem bestimmten Bereich je nach Planetentyp anpasst. Z.B. hat der Magmaplanet niemals unter 50° C, oder der Eisplanet über 0°C.

Zuletzt kommt noch der Wind der sich in 5 zufälligen Stufen von "Windstill" bis zum "Orkan" bilden kann mit entsprechender, zufälliger Windgeschwindigkeit.

WIE SIEHTS AUS?
In euerer Kolonie werdet ihr sehr schnell merken wenn es z.B. regnet , Schnee fällt oder ein Gewitter donnert. Das ganze ist ein wenig animiert, dass ein wenig Abwechslung rein kommt. Ich hoffe euch gefällts :-)

WAS KANN ES NICHT?
Vorerst wirkliche Auswirkungen auf das Spiel haben! Vorerst hat das Wetter noch keinerlei Einfluss auf das Spiel an sich. Es ist aber einiges geplant (schon von anfang an) was passieren soll wenn bestimmte Wetterbedingungen herrschen. Als Beispiel verliert der Extraktor mehr Haltbarkeit wenn er unterwegs is wenn es z.B. "Säure" regnet. Oder "Infanterie" Truppen sterben langsam wenn diese bei "radioaktivem" Regen losgeschickt werden. Oder je höher die Windgeschwindigkeit ist, desto länger braucht der Extraktor hin und zurück.. und und und...

Ihr merkt sicher, dass das Wetter UNENDLICH Möglichkeiten bietet ins Spiel einzugreifen um das ganze interessanter zu machen.

Ich hoffe euch gefällts. Baut weiter fleißig! Wir sehen uns!
greetz, Birger

+5 Kommentare

28.02.17 - 18:58 von
PS: Es gibt noch ein Paar Wetterkonstellationen die noch keinen wirklichen Sinn ergeben.. z.B. haben wir grad 25° auf WooxTaur, aber es schneit xD GELBEN schnee übrigens! :D
28.02.17 - 19:39 von
Finde die Idee gar nicht so übel, zum Beispiel deine Idee von rostenden Extraktoren oder das die nicht ausm Po kommen bei Wind Aber Das die Infanterie verreckt find ich nicht so toll :D.
01.03.17 - 13:53 von
sind nur angeschnittene ideen. dass Truppen verrecken etc. is natürlich immer heftig und sollte dann in Maßen bleiben. Aber es soll ein \"Hindernis\" sein, dass man z.B. ständig angreift.. solange die truppen daheim in der kolonie sitzen, passiert nix. Aber während se unterwegs sind.. schon :D
01.03.17 - 13:55 von
ich schneide auch immer gern NUR NEGATIV-AUSWIRKUNGEN an. Es kann genau so der Extraktor z.B. schneller unterwegs sein als normal wenn garkein wind herrscht oder sowas. oder dass bestimmte Truppen sogar schneller oder stärker werden bei bestimmtem Wetter. Wie oben schon geschrieben, da sind 100mio verschiedene sachen möglich :)
01.03.17 - 21:54 von
Ja wie gesagt an sich geile Idee hab auch nur an der Truppensache zu meckern

3+  24.02.17 - 22:34 von Na wen haben wir denn...

Als erstes... ein überdickes Danke an alle, die tatsächlich immer noch regelmäßig reinschauen obwohl ich schon eine ganze ganze Zeit was anderes mache :D An dieser Stelle auch erst mal ein Hallo an alle Neulinge!

Nun... Aber wie ichs schon von Anfang an versprochen hab, wird ANEX niemals offline gehen! Allerdings mache ich auch keine zeitlich festgelegten Versprechen WANN genau WAS kommt oder WANN es weitergeht mit was auch immer.

Der Grund für meine "ich hab grad keinen Bock" Abwesenheit ist tatsächlich der bis dahin oft angekündigte und gezeigte Skyport. Dieses Ding macht so extrem viel Arbeit aber so extrem wenig Spaß zum "basteln", dass ichs EWIG rausgeschoben hab.

Und nun beschließe ich einfach, dass ich das Ding komplett hinten ranstelle und einfach mal wieder anfange mit etwas, auf was ich einfach lust hab zu "basteln". Da gibts auch schon ein Thema, aber das verrate ich noch nicht ;)

Ich wollte mich nur mal wieder melden, dass ihr seht ich hab euch nicht vergessen! UND dass vielleicht demnächst mal ne neue Kleinigkeit ins Spiel kommt.

Bis dahin, greetz
Birger

+3 Kommentare

25.02.17 - 14:39 von
Halte durch :D
27.02.17 - 14:31 von
Des freut mich zu hörn :>
28.02.17 - 15:32 von
hab schon was gemacht.. gäbe auch schon was zu sehen, is leider aber SO BESCHISSEN, dassichs nochmal neu in \"sauberer\" mach :D dauert nochn bisl


5+  21.06.16 - 21:47 von News für zwischendur...

Jap, die letzten News sind leider recht lang her... aber meine Gedanken schwanken wieder in Richtung "MACH DEN VERDAMMTEN SKYPORT FERTIG!" und da schwimmen so viele Ideen in meinem Kopf, dass es demnächst weiter geht ;) Wie die Ideen zum modularen Skyport aussehen gibts demnächst im Stream und per VideoTagebuch..!

UND ein kleines Miniupdate - Reparaturkosten und Dauer von Gebäuden. Das ganze wurde etwas entschärft, da Reparaturkosten der Mittleren und Höheren Gebäude so EXORBITANT hoch waren, dass es unaushaltbar war. Die Reparaturkosten von Gebäuden kosten nun entsprechend ihrer aktuellen Stufe x% der Rohstoffe. Kostet das Hauptquartier auf Stufe 10 z.B. 1500 Titan.. so kostet 1% der Reparatur 15 Titan. Genau so verhält es sich mit der Reparatur Dauer pro Prozent.

So steigen die Reparaturkosten und die Dauer paralell mit dem Anstieg der Gebäude Stufe. Was meiner Meinung nach nur Sinn macht denn MEHR Gebäudekomplexität = MEHR Arbeit um alles wieder in Schuss zu bringen.

Soweit so gut.. ich wünsche den übrigen aktiven viel Spaß und hoffe, dass wir die "alten" aktiven in nächster Zeit auch wieder zurückgewinnen :)

Bis dahin, greetz
Birger

+5 Kommentare

07.07.16 - 06:12 von
Yay endlich neuer Content :P
02.10.16 - 09:58 von
Das letzte Update ist jetztt schon länger här wan gibts wieder was?
13.11.16 - 17:06 von
http://i.epvpimg.com/9zdzd.png\n\n.. mehr soag ich nicht dazu :D
22.12.16 - 14:08 von
Ob da noch mal was kommt :D
25.12.16 - 18:52 von
ich bezweifle es mal :D


2+  31.03.16 - 16:04 von Oha, was denn da los ...

Da kuckt man einen Tag mal nich rein, und schon sitzen hier ein paar neue Leute drin :)

Erst mal ein Hallöchen an alle Neuzugänge! Und da ein solcher, für mich verhältnismäßig großer Schwung nicht täglich passiert und sicher irgend einen Grund hat... folgende Frage: WO KOMMT IHR HER? :D Bzw. wie seid ihr auf ANEX aufmerksam geworden?

Würde mich interessieren :)

Bis dahin... viele Späße beim kolonialisieren!
greetz, Birger

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14.04.16 - 09:39 von
Jaaa gut, kennst mich ja evtl (Steam). Daher komm ich nicht drum rum es mal auszuprobieren. :D
15.04.16 - 18:57 von
mehehehe ;)


0+  26.03.16 - 16:28 von Au weiha.... Serverum...

Eieiei... liebe Leutz.. erst mal ein Sorry für die letzten beiden Tage. Es gab von meinem Anbieter ein Update... und wie´s überall der Fall ist, zählt hier wohl auch das klassische "never play on patchday"...

ICH HOFFE, dass nun wieder alles geht. Der Login läuft soweit und ich beobachte es natürlich über die nächsten Tage!

Sorry Jungens und Mädels, ich wünsch euch trotzdem ein schönes Osterfest.. und´n dickes MERCI an KriX für die Hilfe ;)

greetz
Birger!

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2+  08.03.16 - 20:10 von Project: SKYport mach...

Heute Nachmittag mal ans modellieren gesetzt.. und folgendes is "BIS JETZT" rausgekommen... der SKYport wie er später mal aussehen "KÖNNTE" inkl. seiner energiequelle :)



Ich denke morgen geht´s weiter.. viel Spaß bis dahin!
greetz,Birger

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08.03.16 - 22:25 von
Gute Arbeit!\n\nBitte 3 zum mitnemen! :P
09.03.16 - 13:57 von
hehehehe :D dauert schon nochn bisl

2+  01.03.16 - 18:16 von Patchnotes Fehlerchen...

So, ein Hallo an alle. Als erstes ein dickes Danke an euch alle die immer fleißig dabei sind die Kolonialisierung voran zu treiben! :) Die ersten sitzen ja bereits auf dem ersten Eisplaneten!

Heute hab ich wieder ein bisschen was geschafft und die ersten, lästigen kleinen Fehlerchen behoben die mir gemeldet wurden und an denen ich selbst werkle. Here we go...

BAUSCHIFF-KOSTEN: Der Warscheinlnich größte "Eingriff" ins Spiel. Mir ist ein MASSIVER Fehler bei der Berechnung der Kosten von Kolonien aufgefallen (danke auch an Beppman) der diese nicht korrekt bzw. sehr verbilligt (wenn man weiß wie) berechnet. Ab sofort werden die Kosten auch hochgetrieben für Bauschiffe welche sich "im Bau" oder noch "stationiert" oder "unterwegs" befinden.


EMAIL BENACHRICHTIGUNG: Der zweite, etwas größere Eingriff ins Spiel. Ich habe eure "Einstellungen", welche ihr oben über das Hauptmenü erreicht, ALLE deaktiviert, damit ihr diese selbstständig wieder aktivieren könnt WENN ihr das möchtet! Warum? Ab sofort gehen Emails raus, an alle welche das "News" häckchen aktivieren.. und das war standardmäßig bei allen immer aktiviert. Da ich mir sicher bin, dass das 90% nicht wissen, mache ich euch hiermit darauf aufmerksam. Wenn ihr möchtet könnt ihr diese Email-Benachrichtigungen nun ganz nach eueren Wünschen jederzeit anpassen.

LOGOUT: Es gibt nun einen korrekt dargestellte Meldung wenn man den Logout Button rechts oben betätigt. Und ebenfalls eine in die Seite eingebaute Meldung, wenn man ohne vorherigen login die Kolonie oder z.B. Karten-Seite aufruft.

KASERNE: Im Kasernen Interface rechts oben in der kleinen Infobox wurden seit langer Zeit falsche Daten aktualisiert sobald man Truppen ausbildet. Nun ist die Anzeige Synchron mit der Anzeige im Headerbereich für die aktuell noch verfügbaren Waffen + Munition.

QUESTS: Der Quests-Button oben im Hauptmenü wurde vorerst stillgelegt, da die Aktualisierungen im Hintergrund nicht korrekt verliefen und Quests als Abgeschlossen, Fertig oder Offen dargestellt wurden. Der Button ist vorerst grau und aktualisiert sich nicht mehr automatisch. Das wird behoben wenn es an´s NPC Rufsystem und Dayli-Missions geht.

KOMMANDO-BOX: Die Darstellung für Raketen, welche auf einen Extraktor zielen, der Extraktor aber abgezogen ist wurde behoben. Dort erscheint nun ein [?] als Ziel wird ein "Freies Feld" angegeben und nicht einfach "nichts" :)

BERICHTE: Der Zustand des Extraktors sollte nun Korrekt mit den übrigen "PROZENT" angegeben sein und nicht mehr mit exorbitant hohen HP getarnt als Prozent.

Das war´s fürs erste. Ich stöbere noch einmal durch meine Liste und behebe so schnell ich kann alle weiteren Kleinigkeiten, damit wir uns baldmöglichst an die Erweiterungen der CORPs setzen können. Wie das genau aussieht, folgt in den nächsten Stunden / Tagen :)

Bis dahin, greetz
Birger

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01.03.16 - 18:29 von
Ah ja, und sämtliche Satzzeichen, Rechtschreibfehler und die allgemeine Schreibschwäche meinerseits.. bitte ignorieren.. danke ^^
01.04.16 - 13:41 von
Kein problem:D


0+  18.02.16 - 23:04 von Map-Navigator 2.0...

Yay... ein ARSCH voll Arbeit! Aber die Erstversion des neuen Navigators auf der Map ist da! Ich HOFFE das Ding funktioniert bei euch genau so wie bei mir. Ich kann sämtliche Größenverhältnisse und Positionierungen ja momentan nur mit meinen 3 Kolonien auf 2 verschiedenen Planeten testen... ich denke aber, dass die erste Version ganz solide funktionieren sollte, auch bei der Besiedelung weiterer Kolonien!

Was ist neu?
Als erstes fällt natürlich die Optik auf... inkl. der kleinen "Minimap" in der Mitte. Die System- und Planet-Elemente links oben sind verschwunden und in den Navigator implementiert. Die Systemansicht ist momentan deaktiviert und folgt demnächst!

Funktionen
Die Pfeile: Funktionieren nun etwas anders. Und zwar nicth mehr KLICK-Weise, sondern GEDRÜCKT-halten der Pfeile bewegt die Karte kontinuierlich in die gewünschte Richtung.

Minimap: Ebenfalls ist es nun möglich auf der Minimap direkt zu klicken und die Karte zentriert sich (hoffentlich) exakt auf euerem geklickten Punkt. Das macht die Navigation auf der Karte 100% bedienfreundlicher und schneller.. aus meiner Sicht zumindest ^^

Minimap Objekte: Wie man sehen kann erscheinen auf der Minimap kleine, farbige Punkte... diese sind OBJEKTE wie fremde, eigenen und CORP-Kolonien und natürlich Rohstoffvorkommen. Leider ist eine Objektbewegung und Linienzeichnung wie auf der großen Karte noch nicht eingebaut. Kommt aber evtl noch.

Planeten-Ansicht: Die kleine Weltkugel rechts oben veranschaulicht den aktuellen Planeten (später kommen noch weitere, verschiedene Planetenbilder für gleiche Planetentypen) und bringt euch mit einem Klick und einer kleinen Animation in die große Planeten-Ansicht. Ausserdem ist dort nun auch IMMER die Minimap des gewählten zu sehen.

Planeten wechseln: Funktioniert ähnlich wie früher. Die Planetenauswahl ist nun aber IMMER sichtbar und positioniert sich sinnvoll an den Stellen (je nach aktueller Map- oder Planet-Ansicht) an einer gut einsehbaren Stelle.

So... den Rest dürft ihr selber rausfinden! ICH HOFFE EUCH GEFÄLTS! Ich denke das Teil bringt einiges an Komfort auf die Karte. Hat mich auch ne Menge Blut, Schweiß und Tränen gekostet die letzten 4 Tage.

habt Spaß und haut rein... ich geh Pillars zocken :D
greetz, Birger


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0+  17.02.16 - 16:08 von Background UPDATES...

So, ich bin in Abwesenheit weiterhin an der Karte schrauben. Davon is noch nix online, bin aber schwer dabei. Ich beiße mir gerade an einem kleinen neuen Feature die Zähne aus... aber ich will es.. EGAL wie lang es dauert! :D Was genau das ist, halte ich vorerst noch verdeckt weil ich nix versprechen will, was ich vielleicht am ende nicht sicher umsetzen kann.

GRUNDLEGEND geht´s um die Karte und um den Navigator. Sprich die Pfeilchen die die Karte lenken, dass man zum Planeten springen kann und ins System. Ich muss da einiges umbauen, da für die Planeten und System Ansicht viele Dinge geplant sind wie z.B. Bauschiff-Bewegungen und Transporte von Planet A nach Planet B.. da man davon ja noch nix sieht...

Ich mach mal weiter und News gibts wenn´s was vorzeigbares gibt. Wovon wir aber nicht mehr weit entfernt sind glaube ich :)

Bis dahin, greetz
BIrger

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2+  12.02.16 - 02:09 von UPDATE: Karte 2.0...

Heidewitzka... langer Tag.. gefühlt UNENDLICH geschafft... dabei siehts easy aus und is auf den ersten Blick nichts besonderes. ABER, die Karte 2.0 ist begonnen... und ein ganzes Stück weiter. Zumindest so weit, dass man das ganze mal um 2 Uhr morgens hochladen kann ^^

Was ist neu?
Die Fehler von gestern sind soweit raus. D.h. die Objekte wie Extraktoren und Raketen sollten nun wieder korrekt angezeigt werden inkl. Linie usw... das is aber nich alles...!

NEUE Bewegungen
Ab sofort "wuselts" auf der Karte. Und zwar werden nun sämtliche, sich bewegende Objekte dargestellt. Und das wären wie bisher Extraktoren und Raketen. Neu dazu gekommen sind Truppenbewegungen, Bauschiffe und Transporte.

Was hat da so lang gedauert?!
Wenn ihr euch die Objekte auf der Map mal ganz genau anschaut, dann bemerkt ihr bei Extraktoren, Transporten und Truppenbewegungen kleine "Sonderheiten". Z.B. fährt der Extraktor mit Beute nach Hause, trägt er jetzt ein kleines "Wasserstoff" Symbol mit sich. Das sollte sich auch je nach Rohstoff der getragen wird ändern.

Genau so beim Transport. Hier werden mit kleinen "Kügelchen" die aufgeladenen GRUND-Rohstoffe im Transport angezeigt. Und wer genau schaut, sieht vielleicht sogar ob es viele oder wenige der Sorte sind ;)

Und bei den Truppenbewegungen erscheinen kleine "Pfeilchen". Ich wusste nicht wie ich das ganze anders darstellen soll ^^ Und die werden je nach Truppenanzahl auch "mehr" :)

Wowi, was sonst noch?
Wie gestern schon hab ich an den Tooltips geschraubt. Jede Bewegung wird ermittelt ob es eine Fremde/Feindliche, eine CORP-Bewegung oder meine eigene Bewegung ist... und entsprechend farbig dargestellt. AUSSERDEM haben die Bewegungen allesamt neue kleine Symbole... und sind auch schon klickbar. Es erscheint nur noch nichts... das kommt als nächstes ;)

Yo.. ich bin nun kaputto und pflanz mich hin. Ich hoffe euch gefällt was sich getan hat und hoffe, dass die ERSTE VERSION einigermaßen läuft.

Bis morgen, gute nacht, greetz
Birger

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12.02.16 - 02:21 von
Ach ja, ganz vergessen. DIE GANZE KARTE... läuft nun nicht mehr über AJAX -> Weniger Ladezeiten! \n\nIch habe ALLE Datenbankabfragen für die Karte etwas optimiert -> weniger Ladezeiten!
12.02.16 - 02:21 von
Und wer geduldig ist, merkt, dass sich z.B. Extraktoren, wenn diese ankommen, auf der Karte in Abbauende-Extraktoren verwandeln und die Linie automatisch verschwindet.. so, das wars aber nun ^^


0+  10.02.16 - 19:14 von Patch- und Fehlernote...

So, wie im Stream angekündigt, hier die kurzen Patchnotes von heute:

Transport Interface
Es wird kein Spieler mehr VOR-Selektiert, damit keine versehentlichen Fehlsendungen mehr passieren. Erst nach einer Auswahl eines Ziel-Spielers erscheint die Kolonie und Ziel-Daten Box.

Extraktor Zustand
Der Extraktor wird nun wie Gebäude mit HP (Hitpoints) behandelt und nicht wie vorher lediglich in Prozent. Somit verursachen Raketen den selben Schaden an Extraktoren wie an Gebäuden.

Ausserdem findet man nun eine Zustand-Anzeige in der Rohstofffabrik wenn der Extraktor Unterwegs oder am Fördern ist.

Raketen Schaden
Der Schaden durch Explosiv- und Nuklear- Spengköpfe wurde angepasst. Ab sofort richten Explosiv-Raketen sinnvolleren Schaden an (etwa 5% an Gebäuden pro Rakete).. nicht mehr unter 1%.

Karten-Tooltips
Es werden sinnvollere Informationen angezeigt sofern man auf Kolonien klickt. Angriffs-buttons auf CORP-Mitglieder sind nun entfernt, dafür eine neue "Transport" Funktion die euch direkt zum Transport-Interface führt um schneller und vor allem gezielter Rohstoffe zu schicken.

Karten-Aktualisierung
Der ständige AJAX Ladevorgang der Karte ist nun komplett entfernt. Die Objekte wie Extraktoren und Raketen bewegen sich nun völlig selbstständig.

Karten-FEHLER!
Genau an dieser selbstständigen Bewegung habe ich versehentlich eine Fehlerhafte Datei auf die LIVE Welt geladen. Es kann nun sein, dass sich bewegende Objekte nun GARNICHT mehr angezeigt werden! Ich habe keinen blassen Schimmer warum... behebe das aber so schnell ich kann!

Das war´s vorerst.. viel Spaß beim zocken! :)
greetz, Birger

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0+  09.02.16 - 00:34 von Mehr Kommunikation!...

So, eine "erste Version" wäre geschafft! :) Ab sofort steht jeder Corp ein eigener Chat zur Verfügung den ihr zum einen natürlich in der CORP im Dashboard findet, aber auch ausserhalb der Corp rechts oben bei dem alt gewohnten Link.

WICHTIG: Wenn ihr Probleme habt mit der Darstellung oder das Layout sieht zerschossen aus... drückt einmal STRG+F5... das leert eueren Cache und es müsste alles wieder so aussehen wie es soll!

Und natürlich ist der alte GLOBAL Chat auch wieder zurück! Um das ganze abzurunden ist nun endlich auch der nervige Fehler entfernt, der ALLE anderen Popups und Interfaces zerschießt, sobald man den Chat öffnet!

Soweit so gut! Ich denke, das löst erst mal einige Kommunikationsprobleme und hilft sicherlich ungemein sich untereinander besser abzusprechen. Das ganze wird natürlich noch Stück für Stück erweitert... und als kleines EasterEgg.. und als Test ob das überhaupt hier jemand liest.. kann ja mal #kitty im Chat ausprobieren ;)

Bis dahin, greetz!
Birger

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0+  08.02.16 - 14:31 von 48 Stunden Runde 2 - ...

Hui... erstaunlich wie´s mir selbst tatsächlich Spaß bereitet von vorn anzufangen und in der Rangliste mitzuwerkeln... :D

Egal..! Wir habens geschafft, dass sich 20 Leute raktivieren lassen.. ich hatte auf 10 gehofft... es sind nun doppelt so viele.. sehr schön! Hoffen wir, dass so viele wie möglich aktiv bleiben und dass wir vielleicht noch ein paar Neulinge an Board holen können :)

Soweit läuft alles ganz Fehlerfrei, bis auf die Namenssache mit den Umlauten.. da kümere ich mich aber so schnell ich kann drum! Offensichtlich hat die ewige erste Runde doch dafür gesorgt, dass wir viele Fehler ausm Spiel werfen. DANKE nochmal an alle!

Wie ihr sicher gemerkt habt, geht nun einiges VIEL schneller als Früher. Technologien sind ALLE stärker geworden, teilweise auch billiger und schneller zu erforschen. Der Extraktor ist billiger, schneller, fördert schneller... UND UND UND! Warum das ganze? Die exorbitanten Bauzeiten etc. waren doch sehr zäh.. und teilweise fühle ich jetzt noch, dass der Spielfluss immer wieder unterbrochen wird und ich davor sitze und mir denke "mh... was tu ich jetzt...?!".

In Runde 2 kümmere ich mich deshalb gezielt um folgende Bereiche:
- Optik (Grafiken) und Bedienung (Interfaces)
- CORPS (Spielziel zum Abschluss von Runde 2)
- Balancing (Bauzeiten, Kosten etc. etc.)

D.h. ich möchte ANEX vorerst nicht mit 100 neuen Spielmechaniken vollballern... da ich finde mittlerweilehaben wir wirklich ein solides Grundgerüst beisammen mit dem sich tatsächlich "spielen" lässt. Sondern das bestehende Spiel technisch und optisch nach vorne bringen... Die einzige "neue" Mechanik wird das "Spielziel" mit dem wir eine Runde abschließen können... wie das aussieht? Kommt bald! :)

Bis dahin, viel Spaß beim kolonialisieren!
greetz, Birger

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0+  04.02.16 - 15:05 von Neue Runde - Samstag ...

Liebe ANEXianer, es ist soweit. Als erstes möchte ich mich bei ALLEN Testern und Teilnehmern herzlich für die schöne, erste nun vergangene Runde bedanken! Aber genug davon... Runde 2 Startet!

ES GEHT LOS AM:
am Samstag den 6. Februar um 12:00 Uhr Mittag!

HINWEISE ZUR NEUEN RUNDE:
- Ihr könnt euch, wenn der Timer abgelaufen ist, mit eueren alt bekannten Zugangsdaten unter www.anex-online.de einloggen und sofort loslegen. Eine neue Registrierung ist nicht notwendig!

- Neulinge, denen ihr evtl. erzählt dass eine neue Runde beginnt, können sich bis dahin ganz normal registrieren und aktivieren. Aber ebenfalls erst einloggen, wenn der Timer abgelaufen ist!

- Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe auf euere Teilnahme! Erzählt es weiter, ladet Freunde und Bekannte ein. Denn je mehr wir sind, um so mehr Spaß machts am Ende! :-)

WIR SEHEN UNS!
Ich dachte mir zum Start in die Faschingsferien bietet sich der Start für Runde 2 an. Das bedeutet nun, dass alle Spieler neu beginnen. Was genau unser Ziel für Runde 2 wird, was Entwicklung etc. betrifft verrate ich euch im Laufe der Zeit.

Ich habe mir ein mal (wie des öfteren angekündigt) erlaubt euch alle per Mail zu kontaktieren und hoffe ihr seid nicht zu streng mit mir. In der Zukunft wird das nicht mehr passieren, sofern ihr die entsprechenden Einstellungen im Spiel nicht aktiviert habt!

Nochmals vielen Dank, wir sehen uns am Samstag!
greetz, Birger

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0+  04.02.16 - 13:35 von RUNDE 2 - Vorbereitun...

Hey, wie angekündigt geht die Vorbereitungsphase genau JETZT los. D.h. ihr werdet euch in den nächsten 2 Tagen nicht einloggen können!

ALLES weitere gibt´s per Video auf YouTube und in der kommenden Mail und News. Bis dahin, wir sehen uns spätestens (hoffentlich) am Samstag um 12:00 Uhr Mittags! :)

greetz
Birger

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0+  03.02.16 - 20:14 von Samstag - 12:00 Uhr -...

Ich lehne mich nun mal aus dem Fenster... und kündige vorerst nur mal hier in den News die neue Runde an! Vorraussichtlich habe ich morgen und Freitag Zeit alles vorzubereiten und noch ein paar Kleinigkeiten für den Einstieg klar zu machen.

Die Email, die ich mir AUSNAHMSWEISE ein mal erlaube an ALLE spieler zu schreiben, kommt dann wenn alles geschafft ist entweder morgen Abend oder am Freitag im Laufe des Tages und dann ist es offiziell! :)

Bis dahin noch viel Spaß beim zocken! Sagt am besten schon mal weiter, dass es bald losgeht. So können die "Neuen" noch kurz ins Spiel schnuppern bevor´s dann los geht. Und je mehr Leute wir wieder zum Start zusammenkriegen, desto lustiger wirds :) (abgesehen von den Fehlern die 100%ig wieder entstehen :D)

Bis dahin, greetz
Birger

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1+  31.01.16 - 17:35 von RUNDE BEENDET - D.A.N...

Die Damen, die Herren... ich möchte voll Freude verkünden, dass ich hiermit INOFFIZIELL diese erste Runde beende. Warum? Ich habe die Hall of Fame mit den ersten Daten befüllt.. und der letzte Tag im Januar bietet sich ganz gut an, da ich vor habe die neue Runde zum Beginn der Faschingsferien zu starten :)

An welchem Tag genau veröffentliche ich in den nächsten Tagen. Bis dahin werden die Detail-Daten für die Runde festgehalten, nur die Rangliste dauert noch etwas und wird dann ebenfalls in den nächsten Tagen "festgehalten".

Ich möchte mich bei ALLEN beteiligten bedanken! Es freut mich wirklich, dass ANEX offensichtlich den meisten wirklich Spaß macht und dass tatsächlich noch einige dabei sind, die vom ERSTEN TAG an dabei waren! Ich möchte mich für die zwischenzeitlichen, teilweise sogar wiederholten Spenden herzlich bedanken, die den zwar einfachen, kleinen aber eben notwendigen Server am Leben erhalten... D.A.N.K.E !!!!!

Seid sicher, dass es weiter geht. Mein Motivations- und Spaßfaktor am basteln ist noch nicht vorrüber. Ganz im Gegenteil! Wir werden sehen wo die Reise hingeht und was sich in Runde 2 alles tun wird!

Bis dahin, greetz und einen schönen Sonntag Abend
Birger

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01.02.16 - 13:47 von
Freu mich schon :D


0+  30.01.16 - 11:12 von Was ganz anderes.. un...

Die letzten Tage war ich irgendwann mal kurz rumstöbern und hab dabei was tolles gefunden. Das Ding hat mich so fasziniert, dass ich die letzten 2 Tage dran rumgebaut hab und dann ist folgendes dabei rausgekommen...

» ÜBERRASCHUNG ANKUCKEN

Das isses einmal in groß... natürlich noch nicht wirklich fertig, da ich da an noch etlichen dingen schraube. Das größte problem ist, dass ich das Ding momentan über einen hässlichen iFrame einbinden muss, damits ordnungsgemäß funktioniert... aber das lustige is, es funktioniert :>

Natürlich fehlt noch die Funktion, dass etwas passiert wenn man auf einen Planeten klickt. Aber vorerst, werd ich das Ding mal so lassen. DENN die Planeten rotieren tatsächlich nach ihrer aktuellen geschwindigkeit und position! :)

Ich hoffe euch gefällt, ich selbst muss ehrlich sagen ich bin begeistert. Ich dachte nicht, dass sich das System SO darstsellen lässt. Tja, so kann man sich täuschen! :)

Bis dahin, greetz
Birger

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0+  28.01.16 - 17:04 von Feinheiten -> RUNDEN ...

Yup, vielleicht hats der eine odere andere bemerkt, dass ich an manchen Ecken noch ein bisschen rumgeschraubt hab. Allesamt Kleinigkeiten die mich aber schon ewig nerven. Die Startseite ist etwas "neu" strukturiert und wers bemerkt hat, is der Bereich "Hall of Fame" dazugekommen... und wer die Vergangenheit verfolg hat, weiß was das bedeutet ohne weiter darauf einzugehen ;) Ein DATUM folgt, wenn´s soweit ist!

Die wichtigste Neuerung, von der man leider nichts sehen kann, ist, dass ich den Loginvorgang nun so geändert habe, dass 1. weniger DB Abfragen von nöten sind, die Eingabe noch ein wenig abgesichert wurden und das wichtigste: Kolonie-Prüfungen drin stecken.

Was ist das?
Momentan lief es immer so, dass nach der Accountaktivierung deine erste Kolonie und alle dazugehörigen Daten erstellt wurden. Was ist aber, wenn ich eine neue Runde starte? Dabei werden für´s erste ALLE Daten von Kolonien, Rohstoffen, Bauschiffen einfach ALLES der Spieler gelöscht.

Und da ich nicht möchte, dass ihr euch neu registrieren müsst beim Rundenneustart, sondern euch wie gewohnt weiterhin einfach einloggen und loslegen könnt, habe ich dort eine Prüfung eingebaut, die beim Login WENN NÖTIG eine Startkolonie und das ganze "drumherum" erstellt. Alles von selbst und völlig automatisch.

Das bedeutet!
Dem Rundenneustart steht nix mehr im Wege und wird daher demnächst mal angekündigt ;)

Bis dahin, greetz und ein DICKES DANKE AN ALLE!
Birger

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1+  27.01.16 - 18:26 von Transporte online!...

Das ging schneller als ich dachte :) Die Transporte sind online! Inkl. Lieferung an CORP Mitglieder, sämtlichen Überprüfungen und alles was in den letzten News quasi noch gefehlt hat.

Ich hab dieses mal auch wieder ein Entwicklervideo gemacht und (leider) nicht annähernd alles erklärt was neu ist. Z.B. gibts auch neue Technologien für den Transport usw. Viel Spaß beim gaffen!



Bis dahin, greetz
Birger

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28.01.16 - 16:52 von
Irgendwie.. bin.. ich grad.. am News und Startseite zerlgen.. test teeeeeeeest! :>


0+  27.01.16 - 00:36 von Transporte 90% fertig...

Uiuiui... ich glaube, die neue Rohstofflagerung macht soweit keine Probleme und es passt alles. sehr schön! :)

UND heute war´n langer Tag... die Rohstoff und XP Transport Geschichte is zu 90% fertig! YAY! Das Interface ist bereits fertig und es funktioniert bereits fast alles. Rohstoffe zusammenklicken, Spieler (mich selbst oder Corp-Mitglieder) auswählen und losschicken. Alles schon mit Distanzrechnung Global aufm Heimatplaneten und Interstellar auf einen anderen Planeten. Mit supertoller detailreichen Zieldaten Box :)

Die Rohstoffe werden auch scon allesamt überprüft, abgezogen und nach ankunft der Zielkolonie gutgeschrieben.

Was fehlt noch
Details in den Überprüfungen (Thema Sicherheit). Damit da niemand bescheißen kann und sich Rohstoffe in Kolonien schickt wo es nicht möglich sein soll. Dann fehlt noch ein ausführlicher Bericht für alle Beteiligten als Nachricht. Die Schadensanzeige und Berechnung wenn das Lager schaden nimmt und/oder Lahmgelegt wird. Die Technologien zur Verbesserung der Transportkapazität und Anzahl... und zum Schluss noch eine "aufploppende" Anzeige in der Kolonie als "Unterstützung", damit man sieht wenn etwas ankommt.. von wem, was und wann.

Yo.. vielleicht isses doch noch nich ganz bei 90%.. wie ich gerade feststelle als ich am schreiben bin ^^

EGAL! Morgen gehts vermutlich weiter und das Update kommt bald! Bis dahin, greetz

Birger

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0+  25.01.16 - 23:05 von WICHTIGES UPDATE: Lag...

Zu später Stund! Ich habs (so glaube ich) hinbekommen, die erwähnte Lagersache (letzte News) zu beheben. Primärrohstoffe werden nun separat gespeichert. Und das Lager habe ich entsprechend in Grund- und Primärrohstoffe angepasst.

WICHTIG!
Bitte beobachtet vor allem euere Lagerbestände wenn ihr etwas ausbaut oder fördert! Sprich ob Kosten richtig abgezogen werden und die Rohstoffe richtig gutgeschrieben werden. Dass der Extraktor die richtigen Rohstoffe nach Hause bringt und das Bauschiff auch die richtigen Kosten abzieht.

ICH GLAUBE dass alles passt. Leider habe ich einem Spieler das Bauschiff gelöscht.. aus versehen. Bitte melde dich doch, da ich nicht gesehen habe WEM ich es gelöscht habe :)

Soweit so gut! Das war´s fürs erste :)
greetz & gute nacht
Birger

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1+  25.01.16 - 16:40 von Corps, Quets... whats...

So, nun mal kurz etwas ausführlicher wie der Stand der Dinge momentan ist, wo die Reise hingeht und das wichtigste... WANN DIE NEUE RUNDE STARTET!

Einführungs-Quests
Sind ja soweit fertig... LEIDER sind natürlich die Quest-Texte noch nicht so schön geschrieben, dass man sich da ordentlich in die ganze Lage hineinversetzen kann WAS man da eigentlich tut.. und vor allem WARUM. Da es noch keine konkrete Hintergrundstory gibt. Das wird sich natürlich noch ändern, ist aber momentan noch kein Beinbruch. Das erste, einfache Questsystem funktioniert und ich hab´s mir so gebastelt, dass ich da ganz schnell und einfach neue Quests hinzubauen kann. Soweit so gut!

CORP-Gründung
Auch das GRUNDgerüst für die Corps ist soweit gelegt. Man hat alle fürs erste nötigen Funktionen zum gründen und verwalten. Nur fehlen eben die tatsächlichen Spielmechaniken für die CORP, sodass man auch spielerisch etwas merkt, dass man nun verbündete hat. Selbstverständlich kommt da auch noch einiges. Bzw. ich habe tatsächlich schon damit begonnen, bin dann aber auf einen dicken Denkfehler gestoßen, der sich leider seit anfang an durch´s ganze Spiel zieht.

Wo ist der Fehler?
Und da stoßen wir nun auf einen hässlichen, aber dringend nötigen Schritt den ich machen MUSS damit ich später nicht noch mehr NEU machen muss. Und zwar die Lagerverwaltung der Primärrohstoffe. Ich weiß nicht was ich mir dabei gedacht habe, aber ich speichere Momentan ALLE 5 verschiedenen Primärrohstoffe (Wasserstoff, Silikat.. Plasma.. etc.) in der selben Spalte. Fragt mich bitte nicht warum ^^

Was ist zu tun?
Ich muss grundlegend an der Speicherung der Rohstoffe etwas ändern. Und gottseidank ist es weniger als es sich anhört. Überall wo auf die Primärrohstoffe zugegriffen wird im Spiel (derzeit der Extraktor, Bauschiff, Lager und in der Anzeige oben im Header) muss ich eine separate Speicherung einbauen, damit ich unterscheiden kann welcher Rohstoff denn nun von wo nach wo geschickt wird.

Warum das ganze?
Da kommen wir zum Schluss "wo die Reise hingeht". Und zwar brauche ich diese Speicherung, da man Rohstoffe von Kolonie A nach Kolonie B senden können soll. Das wäre alles ganz einfach.. aber natürlich sollen auch Primärrohstoffe gesendet und zwischengelagert werden können. So kannst du später deine 2... 3... 4... Kolonie mt deienr starken Hauptkolonie pushen. UND es kommt natürlich auch ein CORP Lager.. selbige unterscheidung der Rohstoffe ist dort natürlich auch nötig.

Ich hoffe ich krieg das so schnell wie möglich hin, denn dann sinds noch 1-2 Funktionen und die neue Runde startet ;) WANN genau.. verrat ich jetzt noch nicht.. aber bald!

Bis dahin, greetz
Birger

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25.01.16 - 16:51 von
Und wer \"Quets\" Rechtschreibfehler findet.. dem schenk ich sie ^^


0+  23.01.16 - 13:53 von CORPS & QUESTS online...

Hey ho, wir hams geschafft im ersten Schritt :-) Ich will garnicht viel dazu erklären... Die Tutorial-Quests sind online... und die erste CORP-Mechanik noch oben drauf!

Ich werde in den nächsten Tagen für Youtube wieder die entsprechenden Entwicklertagebücher online stellen und da dann etwas genauer darauf eingehen was es nun gibt und wo die Reise hingeht!

Bis dahin, viel Spaß und greetz
Birger

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0+  11.01.16 - 14:37 von QUESTS 90% - CORPS an...

Sooooooo... langsam schleicht sich der Winter davon und bald bin ich wieder früher zuhaus für Stream, ANEX bauen usw.! In den letzten Tagen hab ich schon ein wenig im HIntergrund rumgewurstet und die ERSTE Questreihe ist soweit fertig und funktioniert... nur gibt´s noch keine "Erzähler Texte" die recht ausführlich sind.. da gehen mir ab der MItte der Quests noch einige ab.. die kommen aber nach und nach :-)

Und ich hab mit den CORPS (Gilden, Allianzen) begonnen. Das "Mockup" welches ich mal gemacht hatte und welches auch für euch versehentlich sichtbar ist, ist wieder gelöscht... neu begonnen und für´s erste auf ein Minimum reduziert und gleich die Funktionen eingebaut.

D.h. man kann bis jetzt eine Corp "gründen" und dann "Mitglieder einladen". Es gibt eine Liste mit Ausstehenden Einladungen welche man auch wieder zurückziehen kann... und der Spieler hat ebenfalls schon eine Liste mit Einladungen welche er an- oder ablehnen kann. Das Spiel erkennt auch schon wenn man sich in einer CORP befindet. Ausserdem gibt´s einen ersten "Mitglieder" Bereich, der alle CORP Mitglieder auflistet und anhand der Punkte sortiert. NOCH nicht viel alles, aber es wird!

Was noch kommt:
- Einladungsnachricht an Spieler mit "an- ablehnen" Button
- CORP Optionen für Spieler aus CORP kicken, bzw. selbst CORP verlassen

MIt den beiden letzten kleinen Funktionen, ist das "Grundgerüst" für die CORPS gelegt.. und dann gehts ans eingemachte! :)

Bis dahin, greetz
Birger


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0+  29.12.15 - 18:16 von Questsä!...

Mhmmm ja, ich bin im Hintergrund schon wieder ein wenig am Werkeln :) Die "Story" Quests (Nein, so kann man´s noch nicht nennen) bzw. "Tutorial" Quests sind in der Mache und bin momentan bei Nr. 14 von ca. 50 Stück. Das ganze wird eine Art Führung durch´s Spiel, bis man alle wichtigen Funktionen im Spiel kennen lernt. Vom errichten von Gebäuden, die Funktionen im Gebäude, Truppen und Kämpfe, der Extraktor bis hin zu Technologien erforschen, Erfahrung sammeln und letztendlich dem Gründen einer weiteren Kolonie.

Das bringt nun zwar den noch-spielenden-hier nicht viel, da alle das Game kennen, aber den Neulingen soll´s einfach ein wenig helfen, wenn man gerade erst anfängt. Ich habe irgendwie den Eindruck, als wissen viele nicht mehr was genau ein "klassisches Browsergame" ist.. und da ich nicht 15x am Tag (z.B. im Stream) das Game erklären will, soll die Questreihe das für mich erledigen :)

ABER, ganz umsonst ists für die "eingefleischten" auch nicht. Denn hinter dem "Quest-Systsem" versteckt sich auch eines für die Zukunft. Und zwar die schon von Anfang an geplanten täglichen und versteckten Quests mit und ein Ruf & Ehre System gegenüber den NPC Rassen. ABER bis dahin ist noch ein Weilchen...

bis dahin, greetz
Birger

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1+  23.12.15 - 16:29 von Frohe Weihnachten! :)...

Nope, ich bin nicht tot :D Aber ich wünsch euch frohe Weihnachten! Wow, vor exakt 1 Jahr hats angefangen mit der öffentlichen Runde. Viel ist passiert, viel aber auch nicht was ich vor hatte. Heißt aber nicht, dass nicht weitergemacht wird!

Grund für die inaktivität ist mein Musikprojekt, welches (achtung Spoiler) morgen auf YouTube bekannt gegeben wird. Und dann geht´s weiter mit ANEX!

Lassts euch gut geh´n! Ich hoffe es regnet Massenhaft Games, PS4´s und Xbones vom Himmel für euch! Bis die näcshten Tage... greetz
Birger

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24.12.15 - 11:35 von
Wünsch ich dir auch :)


0+  10.11.15 - 00:00 von Ich verabschiede mich...

Liebe Leutz.. wie viele andere verabschiede ich mich für ungewisse Zeit ins Ödland ;) Fallout 4 kommt in dieser Minute und daher wir ANEX in den nächsten Tagen vermutlich etwas kürzer treten müssen.

Stream läuft ab morgen Nachmittag... anfangen werd ich jetzt dann noch ;) Ich wünsch euch viel Spaß! Bis dann
Birger

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0+  08.11.15 - 13:33 von Quests machen Fortsch...

Die Quests der Einführungsgeschichte machen Fortschritte. Mittlerweile sind 12 Stück fertig von etwa 50. Das ganze soll einfach eine Einleitung für Neulinge werden und das größte Problem ist eigentlich nicht die Programmierung und einbindung von neuen Quests... sondern deren Balance!

Ich muss die Questreihe jedes mal neu selbst durchspielen um zu sehen ob alles "flüssig" durchgeht. D.h. ob man nahtlos Gebäudebauen kann, die Belohnungn entsprechend passen und ob das ganze natürlich auch Sinn macht welche Quests man Schritt für Schritt abschließt.

Soweit so gut... das wars vorerst. Bis dann!
Birger

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0+  06.11.15 - 17:22 von Quests kommen!...

Jap, hab was neues angefangen. Weil Lust drauf und so :D

Und zwar arbeite ich grad an den Storyline Quests. Quasi dem erstsen Level der Quests die Neulingen einfach das Spiel Schritt für Schritt erklärt. Die Grundlage ist gelegt und funktioniert schon wunderbar. Nur an der Story selbst muss ich die nächsten Tage noch arbeiten und mir was einfallen lassen warum und weshalb wir hier rum-kolonialisieren usw.

FALLS ihr Ideen habt, immer her damit :D

Weiteres folgt! Greetz
Birger

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0+  05.11.15 - 17:57 von Passive Raketen-Abfan...

So, heute leider kein Stream, weil unerwarteter Besuch gekommen ist :) Aber, ab sofort ist die "Warscheinlichkeit" anhand euerer Verteidigungsanlagen und deren Besatzung integriert, welche evtl. Raketen beim Einschlag abwehren können.

Dazu ist natürlich auch der entsprechende Bericht mit entsprechender Nachricht an alle (Sender und Ziel) dabei. Nicht viel heute.. aber morgen geht´s weiter!

greetz
Birger

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2+  04.11.15 - 18:10 von Benachrichtigungen on...

VOR-Letzter Step ebenfalls geschafft. Die Benachrichtigungen sind online. Je nachdem welche "Hackerl" ihr in den Einstellungen anklickt, bekommt ihr nun Emails zu den einzelnen Bereichen. Standardmäßig ist alles AUS.. ausser die News. Das werde ich aber ebenfalls noch standardmäßig deaktivieren, da ich euch nicht mit Emails vollspammen will.

Die Berichte wie z.B. Kampfberichte, Raketenberichte, Extraktor und Zerfallberichte sollten ebenfalls einigermaßen passend in der Mail angezeigt werden. Auf alle MailClients und Handys konnt ich es noch nicht testen.

Die "Angriffe" konnte ich am Ende auch nicht mehr testen, da mich niemand angegriffen hat :D Also schickt mir ma bidde einen Spacemarine oder so :D

Soweit so gut, das wars für heute wieder, bis danno!
Birger



+2 Kommentare

04.11.15 - 21:23 von
Ja moin, hab schon eine bekommen :D
04.11.15 - 21:33 von
hehe, dann scheints zum funktioniern, fürs erste :D


0+  04.11.15 - 00:18 von Passwort ändern + Be...

Late Night Session :) Nächster Unangenehmer Schritt erledigt. Und zwar die ersten Einstellungen in dem Zahnrad-Button oben. Dort könnt ihr nun wenn ihr eingeloggt seid euer Passwort ändern neben der neuen Funktion in der Loginbox ein ganz neues Passwort zu erstellen. Schritt eins...

Schritt zwei sind die Benachrichtigungs-Einstellungen für die ersten verschiedenen Dinge. D.h. ihr könnt ein- und ausschalten ob ihr Emails erhalten möchtet bei neuen News, Nachrichten, Berichten und sobald ihr angegriffen werdet.

Standardmäßig ist alles ausser die News deaktiviert. WICHTIG: Schreibe ich diese News bekommt ihr "noch" keine tatsächlichen E-Mails.. diese Funktion wird wohl morgen Nachmittag folgen für die ersten 4 Punkte :)

Bis dahin, eine gute Nacht!
Birger

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0+  03.11.15 - 17:57 von Neues E-Mail Template...

Heute wieder was geschafft. Erst mal merci an alle Twitcher! :) Ab sofort schaut die Email die ihr bei der Registrierung, Passwortänderung und später auch durch Nachrichten neu aus. Nämlich nach ANEX und nicht einfach eine blöde Text-Mail.

Ich hab mich im ersten Schritt bemüht, dass das Teil auch auf Telefonen schön lesbar ist und sich an DesktopPC und Mobile Geräte ein wenig anpasst. Ihr könnts gerne Testen.. einfach mal ein neues Passwort generieren.

Soweit so gut, der "Ausbau" der HTML Email in Form von Benachrichtigungen an euch von Geschehnissen aus dem Game wie z.B. Benachrichtigung bei Angriffen, Nachrichten, News etc. kommt demnächst :)

Bis dahin, greetz & viel Spaß den Neuen!
Birger

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2+  01.11.15 - 23:07 von Passwort vergessen Fu...

Endlich.. hab ich mich überwunden. Aber nun isses endlich drin. Zumindest in der Login-box als kleiner Link. Für alle die ihr Passwort vergessen haben, können nun ein neues anfordern. Wie man das eben so kennt, gebt ihr euere Email ein und bekommt einen Passwort-Link welcher für 60 Minuten gültig ist. Danach kommt ihr auf eine Seite auf der ihr euer neues Passwort eingeben könnt um euch damit in Zukunft einzuloggen.

Ausserdem ist es jetzt möglich sich auch mit seiner Email + Passowort neben Username + Passwort einzuloggen. Und ein paar Sicherheitslücken haben wir im "vorbeigehen" im Login und Registrierung auch noch geschlossen.

Alles in allem ein relativ erfolgreicher Abend.. bin Froh dass die KACKE jetzt endlich drin ist ^^ Als nächstes folgt noch die Passwort ändern und Benachrichtigungs-Funktion in den Einstellungen.. und dann sind wir der neuen Runde einen ganzen Schritt weiter.

Bis dahin, greetz + viel Spaß!
Birger

+2 Kommentare

01.11.15 - 23:14 von
Ach ja, und das Layout is auch noch an manchen Stellen angepasst worden.. ABER... egal :D
01.11.15 - 23:43 von
*Imaginäres Daumen hoch* :)


1+  30.10.15 - 15:56 von Etwas Message-Managam...

Die Nachrichten Quellen über... ich hab vorerst mal ALLES gelöscht und arbeite grad an einem Mechanismus, dass die Nachrichten nach gewisser Zeit automatisch gelöscht werden.

UND ich hab bisl an den Planeten gearbeitet.. da ich hier noch keinen schönen Editor hab mit Bildupload etc. hack ich euch das ma per Link rein auf Facebook :)

» Planetenbilder anschauen

Soweit so gut, bis danno!
Birger

+1 Kommentare

30.10.15 - 22:11 von
AB SOFORT werden Nachrichten automatisch, ohne mein zutun nach 14 Tagen gelöscht :)

10+  28.10.15 - 15:18 von Und wieder ein kleine...

Kleine Neuerung.. es gibt nun eine kleine Kommentar-Funktion in den News. Da mich (ja, auch vom Rest der momentan noch übrig ist!) natürlich die Meinung interessiert.. und damit mein Nachrichtenfach nicht überläuft ;)

Nach exakt 33 Testkommentaren ist das Ding auch drin. Sollte das Layout etwas "zerschossen" sein.. einmal STRG+F5 drücken.. aber das kennt ihr ja ;)

weiteres folgt... bis dennomat!
Birger

+10 Kommentare

28.10.15 - 15:20 von
i got a philosophy... I POST FIRST! :D
28.10.15 - 15:29 von
Ach ja, als Info am Rande... Maximal 200 Zeichen.. Maximal alle 30 Sekunden :) Viele Späße beim diskutieren!
28.10.15 - 16:16 von
UUUUUUND... a Seitenschaltung fia de älteren News hau a glei no hint noche ;)
28.10.15 - 19:25 von
Sehr nice :)
28.10.15 - 21:09 von
DAS sind die Kommentare die ich mir erhofft hab ^^
30.10.15 - 12:00 von
du sach ma kommt irgendwann noch mal ein Forum oder lässt du so was weg?
30.10.15 - 12:20 von
Forum kommt sicherlich irgendwann :) hatten wir damsl auch
30.10.15 - 12:44 von
Mir fehlt noch ein Like button :D

*Imaginäres Daumen hoch* :D
30.10.15 - 12:46 von
:D ja das up/down vote zeug is tatsächlich in der datenbank schon drin für die comments, aber noch ohne buttonfunktion :D
30.10.15 - 12:55 von
:D hat ja noch zeit :P


0+  26.10.15 - 20:39 von Verteidigungsanlagen ...

Soderlü zusammen. Nach wie vor macht der Server ein paar Probleme.. denn wir haben nur eine Flood Sperre... leider. D.h. wenn jemand Anfragen spammt.. hauts Denjenigen für kurze Zeit (paar Sekunden) vom Server. Nunja... ich hoffe man kann "noch" eine Zeit damit leben.

ABER.. es gibt auch Neues. Und zwar ist die erste Version der Verteidigungsanlage online. Schaut euch das Ding an.. ich hoffe das Ding erklärt sich vorerst von selbst.. die Detailbeschreibung für das Ding folgt.. und natürlich ist das noch nicht die Volle Funktion.. was auch ersichtlich sein sollte. Ausserdem leidet das Gebäude z.B. noch nicht unter Schaden oder Lahmlegung. Bis dahin.. viel Spaß beim Verteidigungsbonus pushen ;)

Bugfixes
In der letzten Zeit war es oft der Fall, dass die Rohstofflager über liefen. Das sollte nun behoben sein. Ausserdem hab ich euch die Lager KOMPLETT aufgefüllt.. da mir natürlich wieder ein Fehler passiert ist ^^

Neuerungen
Die Gebäude haben neue Hitpoints. Grund dafür ist, dass die Rakten zu massiven Schaden anrichten.. Lösung -> Gebäude haben weit mehr Hitpoints / lebenspunkte als das bisher der Fall war. So sollten sich Reparaturen und die Schadensauswirkungen etwas unter Kontrolle halten lassen.. und nicht nach 3 Raketen die Halbe Kolonie im Eimer sein. Da sich die Reparaturkosten an den PROZENT orientieren, werden die Reparaturkosten nicht höher oder die Dauer dadurch länger. Mal sehen wie sich das verhält!

Hilfe für mich
Ich hab mir im Hintergrund ein paar Dinge gebastelt um Fehler im Spiel zu finden. Da wären z.B. Doppelte Gebäude in Kolonien... Gebäude mit zu viel oder zu wenig Grundzustand etc. Eigentlich alles ALT-lasten die nicht mehr zustande kommen sollten.. aber man weiß ja nie.

Ach ja.. und eine Funktion die euch die Lager auffüllt.. falls mir wieder "Missgeschicke" passieren :D

Soweit so gut... weiteres folgt.. bis dann!
Birger

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1+  10.10.15 - 15:48 von NPCs unterwegs!...

Phase 1 geht LIVE! DIe NPCs sind für´s erste los... ich hoffe dass alles soweit klappt, bis jetzt siehts gut aus :) mal sehen wenn heute Abend der erste Schwung durch ist.

ACHTUNG WICHTIG: Morgen kommt der nächste Schwung! Das Ding läuft und wird euch jetzt jeden Tag etwas beschäftigen!

Viel Spaß, bis dahin greeeetz
Birger

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28.10.15 - 15:21 von
i got a philosophy... I POST FIRST! :D schmarrn.. is nurn Test obs in älteren Beiträgen auch funzt ^^


0+  09.10.15 - 21:38 von Bald geht´s los!...

Gibt wieder ein paar Updates. Auch in der LIVE Welt!

UPDATE:
Rohstoffgenerierung. Ich hab da ein wenig rumgeschraubt. Und zwar werden ab sofort nur noch für AKTIVE Spieler Rohstoffe generiert. D.h. Spieler die länger als 14 Tage nicht eingeloggt waren, generieren keine Rohstoffe mehr. Das bedeutet, man kann diese Kolonien noch angreifen und alle restlichen Rohstoffe abziehen. Aber eben nur so lange die Lager leer sind.

Ausserdem ist die ganze berechnung aktualisiert, sodass die (so hoffe ich) zum einen etwas genauer generiert wird und zum anderen schneller berechnet werden kann. Ausserdem KÖNNTE es sein, dass das Problem mit dem "Gebäude kosten keine Rohstoffe" damit auch behoben ist. Mal schaun!

EINHEIMISCHE NPC RASSEN:
Aufm Testserver bin ich auch wieder weitergekommen. Auf ALLEN Planeten sind bereits NPC Rassen platziert. Und die Generierung der täglichen Angriffe habe ich auch noch einmal angepasst sodass nur aktive Spieler angegriffen werden die mehr als 100 Punkte in der Kolonie haben.

Bevor die NPCs losgelassen werden muss ich noch ein paar Grafiken dazu einbauen. Und ein paar Grundfunktionen was z.B. passiert wenn Ihr NPCs selbst angreift. Eine Rohstoffgenerierung etc.... Truppen ausbau usw..

Soweit so gut.. ich glaub die NPCs nehmen Formen an :)

SPÄTER:
Hab auch schon weitere Ideen für die NPCs. Allerdings wird das natürlich noch etwas dauern. Und zwar solche Dinge wie Quests & NPCs verbinden. So bekommt man z.B. tägliche Aufgaben von NPC´s auf den Planeten mit denen man sich "Ansehen" erarbeiten kann, sodass die NPC Angriffe leichter ausfallen... oder man sich durch Angriffe oder scheitern der Quests sein "Ansehen" versaut und die Angriffe wieder häufiger und stärker werden... UND UND UND! :D

Nunja, bevor ich wieder einen Roman verfasse mit 9384 Rechtschreibfehlern (schon passiert) beenden wir das ganze mal für heute.. ich muss battlefront zocken gehen ^^

Bis dann, greetz
Birger

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0+  06.10.15 - 20:38 von Kurzer Statusbericht ...

Dieses mal etwas kürzer ;) Der NPC Krieg und deren (sofern man es so nennen darf oder kann) künstliche Intelligenz geht vorran. Angriffe von NPC´s werden schon richtig ausgelesen und ähnlich wie Spielerangriffe in der Kolonieansicht angezeigt und automatisch eingeblendet. Ein klick auf die Infobox öffnet eine Ansicht WAS und WANN dich angreift und vor allem WIE stark die Angreifer sind.

Da man die Truppen der NPC Rassen nicht sehen kann, kennt man auch deren Werte nicht. Daher wird auch schon ein Angriffswert errechnet und auch in der Infobox dann angezeigt. Das hat mich dann auch gleich auf die Idee gebracht in der "Stationierte Truppen" Infobox eine kleine rote ANGRIFF-GESAMT und eine blaue VERTEIDIGUNG-GESAMT box einzubauen in der man auf einen Blick sehen kann, welchen Verteidigungswert meine Truppen zuhause gerade haben.

Soweit so gut... Statusberichte folgen :)
Bis dann!
Birger

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0+  05.10.15 - 16:20 von WASCH DA LOSCH!? ...

Tüdeldü, wasch da losch! Ja, vieles :D Wie es alle Wochen passiert, meiner "Ich mach nur dran rum wenn ich WIRKLICH Bock habe" Philosophie entsprechend, baut sich der WIRKLICHE Bock gerade Tag für Tag weiter auf und im Hintergrund hab ich auch tatsächlich schon wieder einiges gemacht :)

Ich wollte eigentlich gerade mal los werden WAS ich demnächst vor habe. Natürlich sind da wieder Sachen drin die fürs Spiel nicht wirklich Notwendig sind, ich aber bock drauf hab diese Dinge umzusetzen :)

Grafik & Optik:
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Die, die nach meiner etwas längeren Abwesenheit, so ca. seit Mai / Juni noch dabei sind, habens sicher bemerkt, dass sich die Hintergründe auf den Planeten "endlich" geändert haben. Ich sitze immer wieder (wenn ich Bock drauf hab ;) ) am Modellieren und bastel an den Gebäuden und an den Hintergründen, damit sich endlich die Starcraft und andere Bildplatzhalter aus ANEX entfernen.

Spielmechanik: NPC´s
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Ich habe damit begonnen NPC Rassen einzuführen. Tatsächlich habe ich mir damals bei der Truppen und Kriegs Programmierung etwas gedacht und alles so gebaut, dass sich sehr schnell und einfach Truppen-Typen einbauen lassen. Kurz gesagt: Es wird auf jedem Planeten eine NPC Rasse geben, welche sich ähnlich wie Spieler verhalten. D.h. diese haben Kolonien, bauen Dinge und greifen Gegner an! Und genau darum gehts mir. Etwas Schwung in die Bude!

Das ganze SOLL so aussehen, dass ALLE Kolonien von Spielern regelnmäßigen NPC Angriffen ausgesetzt sind. Diese Angriffe sollen täglich um 12:00 Uhr (so zumindest bis jetzt) ausgelöst werden und dann je nach Kolonie-Stärke (Punkte) entsprechend Stark, aber in verkraftbarer Angriffsstärke nach 2-12 Stunden ankommen.

Nun kann dann jeder für sich entscheiden ob er den Angriff blockt und XP (Erfahrung) dafür einsackt, oder seine Truppen derweil wo anders hinsendet und alle Rohstoffe bis dahin so verbaut, dass die NPC Rasse bzw. der Angriff keine Rohstoffe klaut.

Nun ja, das wars dazu mal so kurz "angerissen". Ich werde das ganze auch wieder Streamen während ich es "bastle" und evtl auch wie damals YT Tagebücher Videos online stellen wie´s am Ende genau aussieht.

Gebäude: Verteidigungsstellung
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Nun zu einer Sache für die ich bereits viele Ideen habe, aber der "Bock" noch so ein bisschen fehlt es umzusetzen. Die Verteidigungsstellung. Man hat aktuell noch keine Möglichkeit sich aktiv oder passiv gegen Raketenbeschuss zu wehren. Das soll sich natürlich ändern. Dafür ist die Verteidigungsstellung geplant, die zum einen Truppen im Verteidigungsmodus passiv verstärken kann, Truppen-Angriffe aktiv "beschießen" kann, Rakten-Angriffe aktiv und mit passiver warscheinlichkeit abwehren kann. WIE genau das Gebäude funktionieren wird, folgt :)

CORPS (Clans)
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Ebenfalls ein Thema welches bereits begonnen wurde, aber der Bock noch im Aufbau steckt ;) Das Gründen von CORPS bzw. Clans/Gilden ist geplant und auch schon grob ersichtlich mit welchen Funktionen, da ich versehentlich die Datei dafür hochgeladen habe ;)

Grundfunktionen & Runden-Neustart
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Am Ende gehts noch um Grundlegende Dinge die gemacht werden MÜSSEN. Und wenn ich Sätze mit "MÜSSEN" lesen bzw. gar schreiben muss, dann setzt bei mir kurz der Ich-hab-bock Modus aus :D

Es geht dabei um so Grundlegende Dinge wie "Passwort vergessen" Funktionen, Passwort ändern, Email Benachrichtigungen etc.

Diese Dinge MUSS ich eben beim Runden Neustart erledigt haben um erstens zu verhindern, dass alle die dann wieder spielen wollen keine Passwörter mehr wissen und angepisst sind.. und dass wir 2398457drölftausend neue Accounts bekommen, die quasi eigentlich ja nur Zweit-Accounts sind.

Nun ja... vieeeeeeel gebrabbel. Wer´s liest ist selber schuld :P Wieviel ich davon in welcher Zeit umgesetzt bekomme, verspreche ich nun vorerst mal nicht. Aber demnächst kommen wieder ein paar Sachen!

Bis dahin, viel Spaß beim baun und haun
Birger

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0+  01.10.15 - 19:54 von Downtime :( I´m Sorr...

Erst mal sorry, dass die letzten Tage ANEX down war... ich habs selbst erst etwas verspätet mitbekommen. Nun sollte aber hoffentlich wieder alles gehen. Ich war in den letzten Tagen eig. nur damit beschäftigt mit modellieren und dachte der Server hat zwischendurch ein paar Performanceprobleme... aber es lag dann doch an etwas anderem. An was genau kann ich noch nicht sagen, aber ich tippe auf ein Russen-Skriptkiddie und meine EVE Lotterie www.birgerwear.de.

Ich hab das Ding derweil mal offline genommen und nu geht ANEX wieder :)

ALLES weitere was demnächst kommt und passiert usw. folgt :)
Bis dahin, greetz
Birger

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0+  12.06.15 - 13:13 von Map abwechslungsreich...

Ich hab mich mal an die fehlenden MAP-Grafiken gemacht und gleich mal einen Schwung Abwechslung und Funktionen (im Hintergrund) eingebracht. Nun wachsen auch die Kolonie-Grafiken mit der Punktzahl mit. Ausserdem gibts verschiedene Rohstoff-grafiken, damit da auch nicht immer alles gleich aussieht.

Und dann sind alle 5 Planeten Grafiken für die Felder fertig. Freie Felder, Kolonien, Extraktoren und Rohstoffe. Auf Woox-Taur sieht man auch deutlich, dass die Map nun viel individueller aussieht. Sicherlich nach der laaaaaaaaangen Gewöhnungsphase der "einfachen" Grafiken für die Kolonien am Anfang etwas verwirrend, aber ich hab mich nach 30min auch dran gewöhnt :)

Bitte beachtet, dass die Map die nächsten Tage etwas Ladeintensiver ist als sonst. Es kann also mal 1-2 Sekunden dauern bis sich ein neuer Planet in der Detailansicht lädt, da sich die Grafiken momentan alle bei jedem Klick NEU laden und nicht mehr im Cache hängen sollten.

Ausserdem könnt ihr auch schon auf den "CORP" Button klicken. Hab versehentlich die Datei schon hochgeladen.. aber dort seht ihr nur den aktuellen Stand des "Interfaces". Könnt aber noch nichts machen :)

greetz!
Birger

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0+  05.06.15 - 21:40 von Roadmap Gedanken......

Viele fragen mich wie´s denn in der Zukunft weitergeht, oder was Neues kommt. Dabei lasse ich nun die momentan bekannten kleinen Bugs bei Seite und stochere Stichpunktartig drauf los, was mir so durch den Schädel geht ;)

Gebäude:
- Verteidigungsstellung (Verteidigungsboni, Abfanglaser vs. Raketen)
- Raumwerft (Interstellare Truppen & Krieg)
- Ausrichtungsgebäude (Angriff, Verteidigung, Wirtschaft)

Allgemeine Funktionen
- Einstellungen (Passwort, Email ändern etc.)
- Quests (Einführungsquest, Tutorial, Tägliche Quests, Versteckte Quests)
- Nachrichten Massenlöschung und Seitenschaltung
- Karte ordentliche Steuerungselemente
- News Kommentarfunktion
- Weitere Technologien
- Mehr Planeten
- Ein SPIEL-ZIEL

Spielmechaniken
- Allianzen/Corporations (Zusammenschluss von Spielern inkl. dem Rattenschwanz an Funktionen wie Unterstützer-Truppen, Raketen von Freunden abfangen etc.)
- Planeten-Wetter (Einfluss auf Funktionen wie Extraktor etc.)
- NPC Kolonien mit einfacher KI (Angriffe, Raketen, Extraktoren)

Optik
- Allgemein Interfaces Benutzerfreundlicher
- Mobile Optimierung
- Gebäudegrafiken
- Truppengrafiken
- Fahrzeuggrafiken
- Kartengrafiken
- Koloniegrafiken (Hintergründe)
- Icons

Nun ja... Das is auf den ersten Blick mal einiges (nicht alles!), zwar nicht detailgetreu, was mir so vorschwebt. Wie die ganze Sache aussieht erfahrt ihr natürlich :) Ich wünsch euch weiterhin viel Spaß und bis denn!

greetz
Birger

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0+  03.06.15 - 22:02 von Techcenter Update - Ã...

So, wieder was geschafft. Erst mal ein dickes Danke an meine Twitch Schauer! Merci an Colonel für die eifrigen englisch Übersetzungen und dem Rest für die nützlichen Tipps! :)

Das Techcenter feiert ein kleines Update. Zum einen eine übersichtlichtere Strukturierung mit Reitern. Und viele viele neue Technologien.. unter anderem für Truppen!

Als nächstes wirds wohl wieder stärker an die Optik gehen. Spricht Gebäudebilder und Interface.

Bis dahin viel Spaß beim zocken!
Birger

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0+  03.06.15 - 05:33 von Uhrzeit? Was das denn...

Mhm ja... Uhrzeit bisl übersehn :> Naja egal... Ein kleines Update hinterher! Hab an einigen Stellen ein paar Fehler behoben. Z.B. wurde in der Gebäude-Skill-Vorschau im "Ausbau" Reiter ab Stufe 29 nur Blödsinn angezeigt, das sollte nun behoben sein. Ausserdem lässt sich dieses Tool im Gebäude nun auch während dem Ausbau verwenden um nachzuschauen zu können was das Gebäude Kostet und kann.

Neue Technologien!
Es gibt die ersten 5 neuen Technologien die in die Reparaturen und in die ersten Werte (Kosten, Dauer, Slots) der Raketen eingreifen. Weitere Technologien für die Raketen (Schaden etc.) und dann auch bald mal für die Truppen folgen :)

Lager voll!
Dann ist mir wieder irgendwas seltsames passiert... Die Lager waren plötzlich ALLE auf 0.. Tja.. dann füll ich euch die halt wieder auf ;)

Karte und Tooltips
Das Tooltip auf der Karte hab ich ein bisschen angepasst. Die Breite passt sich nun automatisch an Spielername und Koloniename an. UND die Distanz wird nun angezeigt zur Kolonie von meiner gerade aktiven Kolonie aus.

Sollte es Darstellungsfehler geben, hackt einfach STRG+F5 rein.

Und noch ein paar andere, nicht so stark erwähnenswerte Dinge.. Nunjoa, ich wünsch euch viel Spaß und ich geh jetz Witcher zocken ;)

greetz
Birger

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0+  31.05.15 - 14:08 von RAKETEN-PATCH - Er is...

So, nach etwa 2 Wochen Arbeit isses soweit. Das Raketen-Update ist ab sofort online. Das Raketensilo ist als neues Gebäude gekommen mit sämtlichen Mechaniken individuelle Raketen zu konstruieren und am Ende an Kolonien oder Extraktoren zu senden um diese zu beschädigen oder zu zerstören.

Sämtlicher Schaden kann ab sofort im Hauptquartier repariert werden. Dazu haben alle Gebäude neue Werte bekommen in Form von "HitPoints", der Zustand eben.

Ich arbeite gerade in diesem Moment nocho an den ausführlichen Gebäudebeschreibungen, damit ihr wisst was die Gebäude können und was passiert wenn Schaden oder EMP´s einschlagen.

Als nächstes arbeite ich vorraussichtlich an einem weiteren Gebäude. Der Verteidigungsstellung, damit man sich ordentlich gegen Raketen verteidigen kann.

BIS DAHIN: Beochten wir wie sich das Update macht! Ich bin sicher, dass sich wie immer die einen oder anderen Fehlerchen und Unsauberrkeiten eingeschlichen haben. Bitte meldet mir diese einfach mit einer Nachricht an "Birger" oder einfach direkt im Stream :)

Bis dahin, greetz!
Birger

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0+  20.05.15 - 11:37 von 1 Woche werkeln - vie...

Als erstes ein dickes Danke an alle Supporter auf Twitch!



Nun ist die erste Woche mit -fast- täglichem Game-Dev Stream rum und viele neue Namen sind im Stream und auch im Spiel aufgetaucht. Erst mal ein dickes Danke an euch alle für den Support, die Unterhaltung und nützlichen Tipps! Es hat wirklich Spaß gemacht und ich hätte niemals gedacht, dass das Interesse tatsächlich so groß ist. D.A.N.K.E! :)

Eine Woche Arbeit rum, noch kein Update, WHAT?
Viele habens im Stream fast täglich verfolgt, manche nicht. Darum nun ein paar Wörter, an was genau ich arbeite, NOCH arbeite und gearbeitet habe.

Neues Gebäude: Raketensilo (fertig)
Wie ihr bemerkt habt konntet ihr ein neues Gebäude (Raketensilo) errichten, vorerst aber ohne Funktion wenn ihr es anklickt. Auf meinem Testserver werkle ich seit 1 Woche an dem früher schon angekündigten Raketen-zerstöre-dies-und-das System.

Das Silo funktioniert auch schon zu 95% inkl. Raketen-Konstruktion mit invidivueller Modulauswahl. So kann man bereits Raketen konstruieren, die aus 4 Elementen (Sprengkopf,Steuerung,Tank,Antrieb) bestehen und viele viele vieleeeee individuelle Module mit völlig unterschiedlichen Eingenschaften und Auswirkungen wählen.

Raketen können auch bereits auf Kolonien und Extraktoren gefeuert werden. Werden richtig auf der Karte inkl. Bewegungslinie, ähnlich dem Extraktor, gezeichnet und in den Kommandos / Angriffe Infoboxes angezeigt.

Neue Funktion: Hauptquartier (fertig)
Die Raketen mit ihren verschiedenen Sprengköpfen bringen verschiedene Auswirkungen mit sich die alle einen sehr langen Rattenschwanz an Funktionen hinterherziehen.

Zum einen der Schaden an Extraktoren, an Truppen, an Kolonien bzw. den einzelnen Gebäuden innerhalb der Kolonie. Dazu gibt es eine neue Ansicht im Hauptquartier. "Reparaturen" nennt sich das ganze und dort lassen sich die einzelnen Gebäude-Zustände beobachten, der Koloniezustand und eben alles gegen Kosten und Reparaturdauer wieder auf 100% reparieren.

Ausfälle bei niedrigem Zustand (in arbeit)
Einer der letzten Schritte ist nun jedem Gebäude seine "Fähigkeiten" einzuschränken, sobald der Zustand eines Gebäudes unter X-PROZENT fällt. So produziert das Kraftwerk nur noch 80% seiner Energie, wenn es 20% Schaden bzw. 20% weniger Hitpoints/Lebenspunkte durch Raketen etc. hat.

Oder ganze Gebäude werden durch EMP-Sprengköpfe lahmgelegt. Dadurch werden z.B. alle Harvester aus der Rohstoffproduktion genommen, die Rohstofffabrik wird für 30min blockiert und es werden 30 Minuten lang keine Rohstoffe gefördert.

Nebenbei viele kleine Fehler
Natürlich gibt es immer noch kleine Fehler an vielen Stellen. Unsauberkeiten und Zweck-erfüllende-aber-hässliche Stellen. Vieles, wie z.B. das Kolonie-Dropdown mit der Kolonieauswahl, habe ich nebenbei angepasst. Und den Rest zähle ich lieber nicht auf, denn ansonsten wird die News so unleserlich lang.. was Sie bereits ohnehin ist :)

Etc. Etc. Etc.... Und genau das ist eigentlich der letzte Schritt den es noch zu "basteln gilt". Ich bin dran, ich halte euch auf dem Laufenden. Und wer bock hat, kann jederzeit mal in Twitch vorbeischauen :-) UPDATE-RELEASE-TERMIN verrate ich noch keinen, weil ich gerade nicht versprechen kann wie ich diese Woche dazu komme.

Bis dahin.. vielen Dank und greetz!
Birger

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0+  06.05.15 - 17:52 von 14 Kolonien?! Alter.....

Meine Damen, meine Herren... erst mal ein dickes RESPEKT und DANKE an Thoram... VIERZEHN.. ich wiederhole.. VIERZEHN Kolonien! WENN (und sicher kann ichs nicht sagen und bitte versteh(t) die Unterstellung nicht falsch! :)) das mit eineim EINZELaccount erzockt wurde... dann gehe ich mal davon aus, dass dir und auch den restlichen, übrig gebliebenen aktiven Leuten das Ding tatsächlich jetzt schon und vor allem NOCH Spaß bereitet :)

Ziel fürs erste erfüllt! Aber...!

Lang ist´s mittlerweile her, dass ich gebastelt habe.. und um so mehr Zeit verstreicht, um so mehr fängts an mir in den Fingern zu jucken das Ding hier ein wenig vorran zu bringen :) Denn die Ideen sind grenzenlos, leider auch die einen oder anderen gottseidank kleineren Bugs...

Ich will nun nichts festes versprechen, aber ich vermute, dass es nicht mehr lang dauert und die bastelei geht weiter... vermutlich werde ich das auch auf twitch streamen, was mich in den letzten Wochen/Monaten die Meiste Zeit gekostet hat... ganz einfach weils wahnsinngen Spaß macht! Greetz an alle Twitch-schauer, die hier auch registriert sind! ;)

Ich wollte nur mal wieder was hören lassen... bis dahin wünsch ich euch weiterhin viele Späße!

greetz
das Birger

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0+  15.01.15 - 18:53 von Positive Nachrichten ...

Heute war der Stichtag auf den ich lange gewartet hab. 3,5 Jahre viel Arbeit in den Job investiert und heute kam, auf was ich hingearbeitet hab. Das "noch" nichts direkt mit ANEX zu tun, hat aber langfristig für´s Spiel vermutlich sehr große Auswirkungen. In kurz: Mehr Zeit für mich ab März :) Wie´s genau aussieht möchte ich jetzt auch nicht verraten, aber ich hab in etwa doppelt so viel Freizeit ohne Kapitaleinbußen ;)

Ich denke mal, dass es sich in der ersten Zeit nicht ganz realisieren lässt, dass mir die "Freizeit" tatsächlich planmäßig zur Verfügung steht, aber die Dinge sehen nach kurzer Zeit sehr sehr seeeeehr gut aus!

Das bedeutet, dass ich meine geplanten "Eigenen" Projekte (3,5 an der Zahl) tatsächlich, endlich und ernsthaft angehen kann.

1. Projekt: ANEX
Da gibts nicht viel zu sagen. Ich habe vorraussichtlich ausreichend Zeit das Ding tatsächlich so auszubauen wie ich es mir vorstelle!

2. Projekt: Musik
Keinen Schimmer ob irgendwer meine YouTube Videos verfolgt hat und sich in meinem Kanal mal umgekuckt hat. Neben den ANEX Entwicklervideos findet man dort auch (relativ bekannte :P) bayrische Synchronisationen und ein paar halbherzig verwirklichte, bayrische Musikstückchen. Ich habe vor die Musiksache ein wenig ernster anzugehen und nicht alle 4 Monate mal ein halbherzig, auf 10 Minuten geschriebenes Liedchen hinzuscheißen :) Grund dafür sind die vergangenen 2 Jahre und die 98% positiven Reaktionen, Klicks und Kommentare dazu, dass ich da vielleicht ein klein wenig mehr Engagement reinstecke. Und einfach weils auch Spaß macht.

3. Projekt: LiveStreams / Bavarian Lets Play´s + weitere Formate
Das 3. Projekt betrifft die aufwändigste Idee. Und zwar im allgemeinen Videos und Livestreams die sich mit verschiedenen Dingen beschäftigen und eigentlich nur 1,5 Dinge gemeinsam haben: "Mehr Boarisch, Weniger Preissndreg!". Mehr Synchros (Bavarian Zap, 300.. etc.). Alle meine Synchrovideos, welche mir aus unerklärlichen Gründen tatsächlich als sehr unterhaltend empfunden werden, pflaster ich auf wenige Stunden ohne Konzept und aus jux und dallerei zusammen. Mal kucken was rauskommt, wenn ich mir davor 5 Minuten lang gedanken mache :D

LiveStreams und Bavarian Lets plays. Vor ca. einem Jahr schon mal probiert mit DayZ. Viele schaun´s nicht, aber es macht einfach Spaß und zocken bleibt nach wie vor mein Hobby nummer EINS und das wird sich auch nicht ändern.. vermutlich! Also warum nicht einfach testen.. hauptsache Spaß dabei!

Andere Formate
Als letztes sind noch andere Unterhaltungsformate (beschissenes Wort) angedacht, auf die ich ebenfalls einfach LUST habe. Einfach so. Ohne Ziel, "fast" ohne Plan ausser den Grundideen. Ich will nur noch nicht zu viel erzählen, sonst entstehen am Ende noch an jeder Stelle Erwartungen, ich stehe unter Druck den ich nicht haben will und dann wirds nix :) Its done, when its done.. und heute gilt der erste Schritt um ÜBERHAUPT darüber nachzudenken als "done!".

Und 0,5 P rojekt: Wohnung und Haus...
Das interessiert niemanden, daher sage ich dazu auch nichts :>


Viel Gesabbel... egal, aber das musste kurz raus :) An erster Stelle das warscheinlich bisher größte D A N K E an ALLE beteiligten, egal ob hier im Spiel, oder an meiner Musik, oder anderweitig!

Widaschaun, reingehaun und "wenns hihaut, wiads geil!"
Birger

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0+  09.01.15 - 14:00 von Einiges behoben + kle...

So, mein PC läuft wieder und ich hab die ersten Sachen gleich behoben.

Es gab bei der Namenssuche Probleme mit den Umlauten. Nun sollte alles funktionieren! Dann wurde bei einem Klick auf der Karte auf eine 2. Kolonie von jemanden bei "Angriff" nicht gleich die richtige gewählt zum angreifen. Auch das ist nun behoben mit der richtigen vor-auswahl.

Die doppelte Beute sollte auch der Vergangenheit angehören. Mehrere Truppen-Typen bei einer Rückkehr haben die Beute verdoppelt, dreifacht, vierfacht. Nun wird die Beute nur noch 1 mal ins Lager gesteckt.

Was noch ausstehend ist, ist dass beim Krieg zwischen zwei ZWEITEN Kolonien, oder sobald eine ZWEITE Kolonie involviert ist, dass hier Truppen nicht richtig zerstört werden. Ich habe das Problem noch nicht ganz erkannt, daher dauert es noch ein wenig bis ich das raus hab.

Dann seht ihr sicher die "neuen" Gebäudebilder für das Hauptquartier, Kraftwerk und der Rohstofffabrik. Diese wachsen auch schon mit! Das ist allesdings nur ein technischer Test.. die Bilder an sich sind natürlich nicht fertig. Denn das HQ beispielsweise gefällt mir überhaupt nicht, die Rohstofffabrik ist viel zu klein und detailliert, einzig das Kraftwerk finde ich bisher ganz ok. Obwohl es aussieht wie ein Staubsaugerroboter :D

Soweit so gut, bitte beobachtet weiterhin die Fehlerchen im Kampfsystem. Ich denke, dass dort die einzigen noch schwereren Sachen hängen die noch nicht ganz gehen. Aber das wird schon! Bis dahin feile ich weiter an der Optik und Bedienbarkeit :)

greetz
Birger

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0+  03.01.15 - 10:01 von Beide Kampfsystemfehl...

Dank granioser Beobachtungsskills der oberen Ranglistenspitze (gerade keine Ahnung wer sich um die ersten 3 Plätze boxt) ist der Dopplungs-Bug im Kampfsystem aufgedeckt! Es liegt weder am Server, noch an einer doppelten / gleichzeitigen Ausführung einer Datei noch sonst etwas, sondern schlichtweg an meiner Leichtsinnigkeit.

Welche Fehler es genau sind, verrate ich nun nicht, da die Sache ansonsten ganz gezielt ausgenutzt wird ;)

Allerdings ist mir gestern der PC abgeraucht und der muss heute erst mal wieder neu aufgesetzt werden mit 5% mehr Elan als des sonst da Fall ist. Und darum dauerts no a bisl. Aber dann is da momentan schwerste Fehler im Spiel (so glaub i zumindest) behoben!

Dickes Extra-Danke an BlackTooly, KäptnPete, Zauberbene und Lord van Dick!

greetz
Birger

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0+  29.12.14 - 22:43 von Überschrift...

Wie schon angekündigt, arbeite ich jetzt hauptsächlich an kleinen Fehlern, der Bedienung und allgemein an der Optik. Und da ich selber garnicht sooooo unbegeistert von meinen ersten Versuchen bin, kommen hier mal meine Vorstellung von Hauptquartier und Rohstofffabrik.




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0+  29.12.14 - 13:51 von ANNEKTIEREN - Das Bau...

So sei es für´s erste Vollbracht. Das Kolonie Bauschiff ist implementiert und verfügbar. Samt Technologie, Konstruieren, Losschicken und weiterer Kolonie Gründen. Natürlich fehlt es "drumherum" noch an Einigen Feinheiten. D.h. auf der Karte bzw. Sternenkarte sieht man das Schiff noch nirgends rumfliegen usw. Die Anzeige wo es gerade hinfliegt fehlt noch.. usw. usw. usw.

Es gab auch einen Haufen kleine weitere Updates an vielen Ecken. Die meisten sieht man nicht, manche werden euch gleich auffallen.

SCHRITT 1: SEITE AKTUALISIEREN + CACHE LEEREN! (strg+F5)

Ein Entwicklervideo gibts auch:


Wo gehts jetzt weiter?
Ein "Neuer Inhalt" bzw. eine Funktion wird noch kommen. Und zwar das hin- und hersenden von Rohstoffen und XP von meiner Kolonie A nach Kolonie B. Aber dann...

Ab an die Optik und den Bedienungskomfort! Die Starcraftbilder müssen raus, die Planetenbilder, Hintergründe, Koloniefelder etc. müssen gezeichnet werden... UND UND UND! Aber das wird schon mit der Zeit.

Nun habt ihr auf jeden Fall genug zu tun, denn eine Grenze im Spiel gibts ab sofort nicht mehr! Ich wünsche viel Spaß beim annektieren!

Greetz
Birger

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0+  28.12.14 - 17:50 von Kampfsystem Fehler fe...

So, damit das hier mal irgendwo dokumentiert wird. Es gibt AB UND ZU einen Fehler im Kampf. Und zwar werden 2 Kampfberichte erzeugt. Dann kommen doppelt so viele überlebende Truppen zurück, gebündelt in einem Kommando. Und in dann kommt´s vor, dass diese Truppen einfach verschwinden, weil das System nicht weiß was damit anzufangen ist.

Ich weiß im Grunde wo der Fehler liegt. Habe aber leider noch keine wirkliche Idee das auf diesem Server hier zu fixen. Ich bleib natürlich dabei und schaue was sich machen lässt.

Vorerst Danke an alle die so Ehrlich waren und gemeldet haben, wenn Sie mehr Einheiten, Beute und XP bekommen als gewollt! Alle anderen Vorfälle werden demnächst geloggt und wer den Fehler verschweigt, bekommt auch keine Einheiten danach von mir wiederhergestellt ;)

greetz
Birger

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0+  28.12.14 - 13:55 von Kleiner Neulingsschut...

Da ich trotz Silo immer wieder höre, dass man sich nicht richtig entfalten kann weil man von den "Großen" ständig dauerangegriffen wird, gibts nun den ersten Neulingsschutz. Eine Kolonie OHNE Kaserne, kann nicht mehr angegriffen werden.

Ich überlege mir auch noch ob man eventuell Leute die 50-70% unter meiner Punktzahl sind ebenfalls nicht angreifen kann. Das verhindert dann auch, dass stillgelegte Kolonien von inaktiven Spielern als zusätzliche Rohstoffquelle genutzt werden können.

Soweit so gut, greetz
Birger

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0+  27.12.14 - 23:16 von Nachrichten ein bissc...

Als erstes gibts nun keine Massen-Nachrichten mehr von mir. Da ich keine anständige ADMIN-Nachricht habe, die nur 1 mal gespeichert wird und alle lesen können... gibts nun eine kleine INFO Zeile links unten mit dem "ADMIN-INFO" Kennzeichen. Das soll euch auf bestimmte Sachen aufmerksam machen und verschwindet nach einiger Zeit auch wieder.

ABER um was es eigentlich geht. Das Nachrichtensystem habe ich ein wenig aufgemotzt. Vieles im Hintergrund. Viele unnötige Dinge werden nun nicht mehr bei jedem Klick geladen. Dann habe ich die Optik ein klein wenig angepasst. Und vor allem einen automatischen und einfachen ANTWORTEN Button in den Nachrichten hinterlegt.

Soweit so gut. Ich wünsche weiterhin viel Spaß und nicht vergessen: IM ZWEIFELSFALL F5 DRÜCKEN!

greetz
Birger

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0+  25.12.14 - 12:41 von Der erste Tag ist um ...

Knapp 30 Leute... ohne Witz... ein EWIG RIESIGES MERCI! Ich hoffe euch gefällts soweit und wenn ich alles so beobachte, dann hab ich so den Eindruck als würde bis auf ein paar Kleinigkeiten alles ganz gut laufen :)

Woran arbeite ich als nächstes?

Rohstofffabrik:
Ein großer Dorn im Auge ist mir die Verteilung der Harvester. Das PLUS / MINUS Mashen nervt gewaltig und dauert einfach ewig sobald man mehr als 50 Harvester zur Verfügung hat. Hier lass ich mir baldmöglichst was einfallen und bastle da was sinnvolles, sodass man mehrere Harvester gleichzeitig ein- und austeilen kann.

Rangliste:
Die Liste wird immer länger und dadurch auch unübersichtlicher. Hier kommt so bald ich rausgefunden hab wie, eine Seitenschaltung, damit man immer nur 10-15 Leute in der Rangliste sieht und sich durchklicken kann.

Optik und Komfort:
An vielen vielen Stellen kann vieles schöner und komfortabler sein. Z.B. sieht man bei alle Gebäuden zwar wieviele diese auf den zukünftigen Stufen kosten, aber nicht was mir z.B. das Lager auf Stufe 28 für eine Kapazität liefert. Oder ab wann welche Technologie im Techcenter verfügbar wird. Auch hier kommt in den nächsten Tagen neues.

Bekannte Fehler:
Ein relativ großer Fehler ist noch, dass auf der Karte neue Kolonien manchmal noch über anderen platziert werden. Genau wie Wasserstoffvorkommen. Ich war mir relativ sicher, dass die Funktion tut was sie soll, aber offensichtlich nicht ganz... da das Ding doch etwas komplizierter ist, kann das noch etwas dauern. ALLE die ihre Kolonie auf der Karte nicht finden können.. bitte einfach eine Nachricht an Birger. Ich kann das ganz schnell beheben.

Soweit so gut. Sollte euch etwas dickes auffallen. Einfach eine Nachricht an "Birger". Und bis dahin wünsche ich weiterhin viel Spaß beim um die wette bauen :-)

greetz
Birger

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0+  24.12.14 - 12:46 von DER ALPHATEST - Bitte...

Nun ist es soweit. Die Tore sind das erste mal offen! Hätte nicht gedacht, dass ich tatsächlich soweit komme :-)

Was nun?
Bitte erwartet nicht zuviel. Das hier ist der erste Alpha Test und wer meine Entwicklertagebücher in Videoform auf YouTube verfolgt hat, weiß, welche Inhalte ihn erwarten und welche nicht. Ihr könnt um die Rangliste Häusle Häusle Baue Baue, euch Angreifen, den Primärrohstoff sammeln und die Grundlegendsten Steuer und Spielelemente verwenden und ausprobieren. Und das wars bis jetzt auch erst einmal!

NATÜRLICH kommt noch mehr!
Selbstverständlich liefere ich weitere Inhalte, mehr Gebäude, Quests, Funktionen und Ballereien! Aber nicht bevor das Grundgerüst nicht 100% Funktioniert, reibungslos läuft und sich angenehm bedienen lässt!

Du hast einen Fehler gefunden, was tun?
Schreib ingame einfach eine Nachricht an "Birger" Das wars auch schon :-)

Ich empfehle GOOGLE CHROME!
Wat? Warum? Weil ich diesen Browser verwende um das Spiel zu basteln und mich noch nicht auf Firefox, Internet Explorer und Co. gekümmert habe. Denn auch die Anpassung auf diese Browser ist noch einmal ein dicker Haufen Arbeit. Die Grundlegenden Sachen funktionieren zwar auch dort, aber ich hab´s schon kurz gesehen und jeder der nicht Chrome verwendet, wird ziemlich schnell merken, dass es da einige Fehler, vor allem in der Darstellung von vielen Dingen, gibt

Soweit so gut, dann lass ich euch nun fröhlich um die Wette bauen und wünsche euch viel Spaß! Man hört sich!
Birger

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0+  24.12.14 - 11:41 von Das Zusammentreffen...

Wie gestern schon kurz bei der Ankündigung vermutet, haben die gestrigen Ereignisse dazu geführt, dass sich meine Birne anfühlt wie ein zerbombtes Minenfeld. Aber nunja, was tut man nicht alles.. sonst wär´s ja einfach ;) Wir sehen uns in ca. 75 Minuten, dann wissen wir´s.

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0+  21.12.14 - 19:55 von Erster einfacher GLOB...

So sei es für´s erste Vollbracht. Für den Start am Mittwoch gibt´s nun auch eine Möglichkeit sich mit ALLEN anderen LIVE zu Unterhalten. Den "Button" findet man momentan nur unten rechts im Footer neben dem "News" Button, den es tatsächlich bis heute auch nicht gab. Dort bleiben diese auch, solange mir kein besserer Platz dafür einfällt.

Weiter geplant ist der Chat für die Zukunft. Und zwar soll es irgendwann PRIVAT-Chats von Spieler zu Spieler geben. OHNE eine "gelesen um" Funktion. Denn so könnte man herausfinden ob jemand online ist oder nicht. Und es soll weitere Channels geben, die man vielleicht sogar selbst erstellen kann. Einen Freundesliste-Channel oder sowas in der Art. Mal sehen!

Aber bis dahin bleiben wir fürs erste mal beim GLOBAL Chat, der momentan seine Funktion erfüllt. Man sieht sich am Mittwoch ;)
greetz
Birger

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0+  20.12.14 - 12:39 von What TO-DO till y8nac...

So, das "GRUND-DING" steht und sollte soweit funktionieren. Natürlich sitze ich an Weihnachten ab Mittag ebenfalls davor und verfolge was passiert (beten wir mal für "nichts-schlimmes"). Aber dennoch hier eine kleine Liste der Dinge, die ich gerne noch in den nächsten Tagen erledigt hätte:

- Weniger Kaffe und Zigaretten meinerseits
- GLOBAL-Chat Funktion
- ANGRIFF-Aktionsbutton mit Funktion auf der Karte
- Truppen umbenennen und Werte/Kosten nochmal checken
- Gebäude Kosten/Werte nochmal checken
- OPTIK: An allen Ecken ein wenig schrauben
- ADMIN: Nachricht-an-Alle Funktion

Soweit so gut, mal sehen was sich noch alles erledigen lässt :-)
bis dahin, greetz in die Zukunft
Birger

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0+  20.12.14 - 12:38 von Umgezogen!...

So, diese News sind zwar erst in 4 Tagen tatsächlich lesbar, aber auch das hier ist ja eine kleine Art "Tagebuch". Die aktuelle Version ist gerade auf den Live-Server gezogen für die ersten Tests auf der "anderen Seite" :-)

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0+  13.12.14 - 15:21 von News, News, News :-)...

Heute gabs einiges! Als erstes haben wir heute Mittag erst mal angekündigt, dass es an Weihnachten, Mittwoch den 24.12.2014 mit dem ersten ALPHA Test losgeht! Yay!

An dieser Stelle erst noch einmal ein unendliches Dankeschön an meine kleinen Wichtel, die die letzten 4 Monate fleißig neben mir getestet haben. Und natürlich an jeden einzelnen, der die Tagebücher verfolgt hat und damit für Motivation und den einen oder anderen geistreichen Tipp vorbeigebracht hat! D A N K E !

Ich werkle momentan noch an vielen Kleinigkeiten, damit wir den Start so rund wie möglich hinbekommen. Das betrifft viele kleine Fehlerchen, Optische darstellungen und unsauberkeiten und vieles mehr. Und im Hintergrund bastle ich mir einen kleinen Admin-Bereich, damit ich euch schnell und bequem News liefern kann, euch Nachrichten senden kann wenn es etwas dringendes zu wissen gibt usw. usw. usw.

Und das News-System ist auch schon fertig ;) Spielereien wie Kommentarfunktionen etc. folgen irgendwann, denn sowas ist momentan einfach noch nicht so unendlich wichtig. Aber wir werden sehen!

Die nächsten 11 Tage bis zum Start werden nochmal hart, weil ich wieder viel mehr rumwurstel als es nötig wäre, aber was tut man nicht alles. Man hört/sieht sich in den nächsten Tagen!

greetz
Birger

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0+  29.10.14 - 15:10 von Karte neu strukturier...

Lang lang nix gemacht. Naja fast. Ich war nur zu Faul zum "schreiben" ;) Ein paar Videos sind ja gekommen. Aber nun mal doch noch was neues. Die Karte ist soweit FAST komplett und zu den früheren Vorstellungen hat sich ein wenig was geändert. Es wird keine Sektoren mehr geben, da es die Karte einfach zu "kompliziert" macht. Was völlig unnötig ist. Nun ist die Karte in 3 Ebenen Unterteilt. System -> Planet -> Felder. So FÜHLT man sich viel näher an seinen Ort gebunden und kann ein viel besseres feeling für seine aktuelle Position seiner Kolonie aufbauen. So denke ich mir das zumindest ;)

Und das schöne ist... alles funktioniert bereits! Dann wird`s verschiedene PlanetenTYPEN geben. Von ERD- bis PLASMA Planet. Und jeder bringt eigene Bedingungen mit wie Masse (Größe), Rotationszyklus, Rohstoffdichte, Rohstofftypen (Primärrohstoff), Wetterbedingungen die sich ständig ändern uuuuund so weiter. Alle einzelnen Elemente nun zu erklären dauert zu lang. Ich werde das Stück für Stück erklären wenn diese Sachen eingebaut sind (sind sie zwar schon) und eine AUSWIRKUNG auf das Spielgeschehn mit sich bringen.

Was auch ein Gedanke war, dass sich das Universum STÄNDIG selbst erweitert, bzw. von Spielern und Corps erweitert werden kann. Und das bis zur gänzlichen Unendlichkeit. Soweit aber nur der Plan. Wie sich das später auf das Spielgefühl auswirkt, werden wir sehen :) Soweit funktioniert aber schon alles. Alle Ansicht des Systems, der Planeten, deren Werte und die Felder, werden bereits aus der Datenbank im Hintergrund geladen. Auch die Navigation ist bereits möglich mit ein bisher paar netten Effekten, aber das lässt sich alles begutachten später im Spiel und im darauf folgenden Video welches ich in den nächsten Stunden online stelle. Bis dahin... wiederschaun, reingehaun!

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0+  16.10.14 - 15:09 von Hauptmenü und Nachri...

Yopadi, es hat sich ein Zeitchen nichts getan. Aber nun gehts weiter. Wie im letzten Teil schon mal kurz vorgestellt, hab ich das neue Menü eingebaut. Mit der Optik bin ich noch nicht ganz zufrieden. Aber das trifft momentan und vermutlich wohl auch noch für längere Zeit auf das gesamte Ding zu ;) ABER wie so oft schon gesagt, das Grundgerüst ist da und erfüllt momentan seinen Zweck. Alle Dateien und Grafiken hab ich mir so angelegt, dass ich da immer wieder was ändern kann, einfach eine Datei überschreibe und plopp, neue Optik!

Auf jeden Fall hat sich oben links im Hauptmenü die ganze Optik geändert und wurde aufs nötigste Reduziert. Links der Zugriff auf die Map (welche nochmal KOMPLETT neu überarbeitet wird! SPOILER: Ich hab schon einiges an Planetentypen als Grafiken und Konzeptionell, was diese dann auch können und worin sich diese Unterscheiden zusammen! :>), auf die Corp (Gilde/Allianz). In der Mitte sitzt die Planetenkugel mit der ich direkt in meine Kolonie zurückkomme (hier tut sich später auch einiges wie z.B. verschiedene Planetenbilder, je nachdem auf welchem ich mich befinde). Und rechts Nachrichten und Berichte getrennt. Hier wird auch sofort gezeigt ob ungelesene, NEUE Aktivitäten passiert sind, die ich natürlich sofort sehen will, wenn ich mich einlogge. Ja, soweit so gut.

Im nächsten Schritt gehts dann an die regelmäßige aktualisierung der Nachrichten und Berichte, denn ich will ja auch SOFORT sehen wenn sich etwas getan hat und ich neue Messages reinbekommen habe. Dazu dann mehr in Teil 2! :9
greeetzls, Birger!

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0+  23.09.14 - 15:09 von Nachrichtensystem...

Heute gings ans Nachrichtensystem. Auch hier habe ich wieder alles so eingerichtet, dass Nachrichten-INHALTE erst geladen werden, wenn man auf den Betreff klickt. So lädt man beim öffnen des Popups nicht alle Nachrichten und Berichte, sondern erst jedes einzelne wenn man es tatsächlich liest. Wurde dann der Inhalt 1 mal gelesen, bleibt er geladen und wird nicht erneut geladen! Sicherlich auch wieder für die Performance ganz nett und förderlich. Ausserdem werden jetzt in den Tabs bei Nachrichten und Berichte, die Anzahl ALLER Nachrichten gezeigt und die ungelesenen farbig markiert. Genau wie deren Betreffe in den zeilen grau werden, sobald man eine Nachricht das erste mal liest. So hat man immer schnell im Auge, was ist neu und was nicht. Tja.. und löschen kann man jedes einzelne ebenfalls schon.

Im nächsten Schritt kommt nun noch, dass im Hintergrund ebenfalls regelmäßig überprüft wird, ob neue Nachrichten oder Berichte eingegangen sind. Dann "plopt" wieder (im neuen Interface, kommt im nächsten Video ;>) eine farbige Fläche auf und zeigt an "yay, neue nachrichtääään!"... yo, soweit so gut... bis dennomat!

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0+  22.09.14 - 15:09 von Gestaltung Hauptinter...

Interface Gestaltung! Heute hab ich mal nichts programmiert, sondern mir Gedanken gemacht über die Gestaltung des Hauptsächlichen Interfaces links oben. Das ist der Ort, an dem man eigentlich alle nötigen Bereiche beisammen hat. Links zur Kolonie, der Sternenkarte, zu den Nachrichten und zur Corp (Gilde/Allianz - Ja, Hier wird das nicht 0815 benannt, sondern die tiefste Innovation herausgekramt! :P). Ausserdem soll dort oben SOFORT sichtbar werden, sobald man ungelesene, neue Nachrichten bzw. Berichte bekommen hat.

Wie das genau aussieht und funktionieren soll (bis jetzt) zeig ich euch im Video. Bis dahin!

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0+  21.09.14 - 15:08 von LIVE Infozeilen in de...

Auch das wäre für´s erste Vollbracht. Die Infozeilen oben, in denen angezeigt wird ob man angegriffen wird, selbst angreift bzw. sämtliche eigene Truppenbewegungen, die Unterstützungen die zu mir unterwegs sind und sämtliche Truppen inkl. Unterstützertruppen welche bereits stationiert sind.

Das tolle daran ist nun, dass sich diese Anzeigen selbstständig alle paar Sekunden aktualisieren! Und das zweite tolle daran ist, dass es nicht den gesamten Inhalt der Infos lädt, sondern nur die 1. Zeile. ALLES andere wird erst bei einem Klick geladen und kurz darauf angezeigt. Das sollte der Performance einiges helfen, wenn nur 4-5 Zahlen regelmäßig abgefragt werden und nicht sämtliche Infos, sämtlicher Truppenbewegungen. Noch dazu, dass man sich diese ja nicht IMMER anzeigt.. somit wird das ganze gedöns nur dann geladen, wenn man es tatsächlich sehen will.

Wunderbar, das war´s für heut! Greetz!

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0+  19.09.14 - 15:08 von Kampf, Verluste, Beut...

Yopadi, die ersten Kämpfe laufen ab! Überlebende Truppen kommen mit Beute zurück und getötete Truppen, werden alle korrekt berechnet und abgezogen. Leider fehlt noch die Untestützung, welche noch nicht eingerechnet wird. Ausserdem zeigt das Nachrichtensystem nun auch die ersten tatsächlichen Nachrichten an. Momentan hauptsächlich die Kampfberichte. Ich habe mich dazu entschieden Nachrichten und Berichte zu unterteilen, da ansonsten Spielernachrichten und Berichte durcheinandergewirbelt werden und man vielleicht die Übersicht verliert. ABER, alles weitere kommt in den weiteren Entwicklervideos ;) Bis dann!

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0+  13.09.14 - 15:07 von Kaserne & Truppenbewe...

Uff, heute wurd´s spät. Es is jetzt 06:00 Uhr morgens.. aber dafür kann man nun Truppen rumschicken! Ich hab das Kaserneninterface nun so angepasst, dass oben alle "Kommandos" (vorerst Angriff oder Unterstützung) gewählt werden können, Truppen zusammengestellt werden können, automatisch Spielernamen gefunden werden und dessen Kolonien angezeigt werden. Alles live und dynamisch ohne blöde Seitenladezeiten natürlich.

Das aber eigentlich tolle, wovon ich eigentlich ausgegangen bin, dass es viel länger dauert, ist, dass man bereits Truppen rumschicken kann! Die Truppenbewegungen werden bereits gespeichert, die Distanzen und Bewegungsdauer wird bereits korrekt anhand der Truppenwerte berechnet und die entsprechende Truppen-Gruppe in die Datenbank eingetragen.

Später wirds viel viel mehr Kommandos geben. Und dieser separate Eintrag als "Truppen-Gruppe" die dort unterwegs ist, ermöglicht mir später viele spielereien einzubauen wie Gegenangriffe, direkt auf die angreifende Truppengruppe die zu mir unterwegs ist. Oder irgendwelche Bodengeschütze die erst mal dick in die Truppen-Gruppe ballern und die Feinde dezimieren bevor sie überhaupt bei mir ankommen. usw usw usw. Weiteres im Entwicklertagebuch ;)

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0+  12.09.14 - 15:06 von Kleine Updates + Trup...

Heute hab ich ein paar allgemeine Fehlerchen behoben von denen man das meiste warscheinlich garnicht so sehr wahrnimmt. Z.B. wird nun bei Rohstoff-ABZUG der balken immer kurz rot gefährbt, und bei einem anstieg grün.

In der Kaserne habe ich noch das Interface für die Truppendarstellung, welche man bereits ausgebildet hat optisch etwas angepasst und auf die 6 Grund-Bodentruppen ausgelegt. Ausserdem habe ich gleich daneben noch alles für Kampf und Unterstützung zusammengebaut. Quasi die "Kommandos". Es kann auch schon nach Spielernamen gesucht werden und es erscheinen automatisch alle Kolonien des eingegebenen Spielers welche dann angegriffen oder unterstützt werden kann. Soweit so gut, das wars für heute ;)

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0+  11.09.14 - 15:05 von Entwicklertagebuch: #...

Erster Tagebucheintrag zu vorerst "Dispositor". Diese Mini-Vids kommen in den nächsten Tagen/Wochen (so hoffe ich) regelmäßig, sobald es neues zu zeigen gibt. Bis dahin stelle kurz mal vor, wie´s aussehen "wird" und welche Ideen und Pläne ich schmiede ;) Bis dahin, viel spaß beim kucken!

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ANEX Story

Hier folgt kurzer Lesestoff zur Hintergrundstory von ANEX, wenn diese vollendet ist...

Hall of Fame

Hier findet ihr die Hall of Fame und deren Zusammenfassung, die besten Spieler, Daten über das gesamte Spiel und alles weitere zu vergangenen Runden in ANEX.
  • Runde 3
  • Runde 2
  • Runde 1

Runde 3 - Allgemeines


23.12.2020 Rundenstart
11.02.2021 Rundenende
328 Spieler
1.158 Gegründete Kolonien
1.024.372 Erspielte Punkte


Runde 3 - Details


1.330 Konstruierte Bauteil-Stufen
397.466 Konstruktionen (Truppen, Reparaturen)
19.939 Konstruierte Raketen
933 Konstruierte Bauschiffe
2.409 Konstruierte Extraktoren
58.052 Gesendete Transporte
63.212 Gesendete Angriffe

9.255 Errichtete Gebäude
180.506 Ausgebaute Gebäudestufen
20.017 Erforschte Technologien
110.534 Erforschte Technologie-Stufen

1 Entdeckte Sonnensysteme
13 Entdeckte Planeten

46 Gegründete CORPs
6.099 Abgeschlossene Quests
171.656 Gesendete Nachrichten & Berichte
13.005 Geschriebene Chatnachrichten


Runde 3 - Rangliste Spieler - Top 10


# CORP Name Kolonien Punkte
[MOD]Schmiedi6792000
KriX6186585
[MOD]Caedam4150281
4.[FMW]BonsaiusMaximus1742302
5.[BND]BestofKill2936101
6.[Svt]amoarsch2029745
7.[Svt]Skywalker22032326408
8.[MOD]Steff2525013
9.[MOD]Lukas2523959
10.[Svt]MrMash1721046



Runde 3 - Rangliste CORPs - Top 10


# CORP-Name Mitglieder Punkte
1.[MOD] MODS HarterKern37355526
2.[Svt] Sovietbunker25239676
3.[BND] Brightnation1394175
4.[FMW] Full Metal Warriors961506
5.[T] Tudoren632386
6.[AUT] Austria114511
7.[FIS] FranziskaaarInSpace113805
8.[H] Hopfenkultur39883
9.[WIC] Weisswuaschd is Co.19768
10.[LUL] ROFL19707

Runde 2 - Allgemeines


01.02.2016 Rundenstart
30.03.2017 Rundenende
423 Tage Spieltage
157 Spieler
349 Gegründete Kolonien
216.227 Erspielte Punkte


Runde 2 - Details


91.194 Konstruktionen (Truppen, Reparaturen)
22.244 Konstruierte Raketen
302 Konstruierte Bauschiffe
1.247 Konstruierte Extraktoren
2.968 Gesendete Transporte
1.511 Gesendete Angriffe

12.220 Errichtete Gebäude
52.104 Ausgebaute Gebäudestufen
5.331 Erforschte Technologien
24.313 Erforschte Technologie-Stufen

1 Entdeckte Sonnensysteme
5 Entdeckte Planeten

7 Gegründete CORPs
921 Abgeschlossene Quests
107.012 Gesendete Nachrichten & Berichte
1.390 Geschriebene Chatnachrichten


Runde 2 - Rangliste Spieler - Top 10


# CORP Name Kolonien Punkte
1. [PR] KriX 172 114678
2. [T] jokkl 16 15227
3. [T] Tudor 19 12955
4. [T] 99lebakas 18 12665
5. [BIG] J3lackTooly 11 9683
6. [T] DelikatessMayo 8 6451
7. [T] Gott4521 8 5213
8. [T] oh_-_wiy 7 4102
9. [BIG] Birger 5 3410
10. [BIG] halle2 5 3367



Runde 2 - Rangliste CORPs


# CORP-Name Mitglieder Punkte
1. [PR] PanicRoom 1 114678
2. [T] Tudoren 10 63129
3. [BIG] Birgonauten 9 25371
4. [420] Rauschtronauten 2 4799
5. [-S-] Spartans 2 1592
6. [CHG] SchweizerGarde 2 284
7. [VxC] Visual 1 18


Runde 2 - Besonderer Dank an


Geht erst mal an KriX der zum Ende der Runde in den letzten 4 Wochen komplett eskaliert ist und sich zurecht den ersten Platz weit weit weeeit vor jedem anderen geholt hat und mir immer mit Rat und Tat geholfen hat wenn was nicht gepasst hat! Im Kopf geblieben ist mir auch Tudor der immer das Quäntchen "RPG" ins Spiel gebracht hat und mehr als nur einen Krieg angezettelt hat! An Blackswirl, der 1. schon von Anfang an dabei ist und mich 2. immer wieder auf diverse Schwachstellen hinweist ^^. Und selbstverständlich an alle die ich jetzt vergesse.. wie immer ^^.

Die Daten oben sprechen für sich. Es gab weniger Kriege als in Runde 1, dafür viel viel mehr Expansion. Es scheint mir, dass Ihr lieber aufbaut anstatt zerstören wollt :D Mal sehen wie ich das in Zukunft berücksichtigen kann und wie sich Runde 3 entwickelt!

Runde 1 - Allgemeines


24.12.2014 Rundenstart
31.01.2016 Rundenende
403 Tage Spieltage
124 Spieler
364 Gegründete Kolonien
120256 Erspielte Punkte


Runde 1 - Details


58276 Konstruktionen (Truppen, Reparaturen)
7572 Konstruierte Raketen
308 Konstruierte Bauschiffe
650 Konstruierte Extraktoren
30 Gesendete Transporte
11383 Gesendete Angriffe

2590 Errichtete Gebäude
45725 Ausgebaute Gebäudestufen
3649 Erforschte Technologien
14410 Erforschte Technologie-Stufen

1 Entdeckte Sonnensysteme
5 Entdeckte Planeten

5 Gegründete CORPs
210 Abgeschlossene Quests
43614 Gesendete Nachrichten & Berichte
585 Geschriebene Chatnachrichten


Runde 1 - Rangliste Spieler - Top 10


# CORP Name Kolonien Punkte
1.[PBz]J3lackTooly4143797
2.Thoram6139315
3.99lebakas2313621
4.oReady4Uo217241
5.Käptn Pete185886
6.jokkl115866
7.[T]Tudor74217
8.leovince753345
9.Beppman53290
10.SergeantMoore52895



Runde 1 - Rangliste CORPs


# CORP-Name Mitglieder Punkte
1.[PBz] PantherBrotherz143797
2.[T] Tudoren14217
3.[FAP] Fapponauten21753
4.[HVA] Helvetia2402
5.[aaa] asdf159


Runde 1 - Besonderer Dank an


BlackTooly der schon dabei war BEVOR es überhaupt losgegangen ist! Selbiges gilt für´n Lebakas! Danke an embero für sämtliche Hilfestellungen und Ideen was Technik betrifft! An Juan, der in da Schweiz sitzt und in den jüngsten Tagen Reportet :) Und dann gibt´s noch Spender, welche ich nun nicht namentlich nennen möchte, da ich nur ihre ECHTEN Namen kenne und nicht genau weiß, wer das hier im Spiel ist. Ein DICKES DANKE! Ich vergesse gerade sicher 5-100 Namen, aber ich denke, dass JEDER weiß dass ich JEDEM einzelnen sehr dankbar für seine Unterstützung bin. Wir sehen uns spätestens in Runde 2! :)
  • Über ANEX

  kostenloses, klassisches Browsergame

ANEX ist ein kostenloses, klassisches Strategie-Browsergame. Errichte Kolonien auf verschiedenen Planeten, konstruiere und kommandiere deine Truppen und erkunde das endlose All nach neuen Rohstoffen. Gründe mit anderen Spielern eine Corporation und kämpfe gemeinsam um die Vorherrschaft auf eueren Planeten! Schafft ihr es als erstes aus dem Sonnensystem zu entkommen?

Das besondere an ANEX ist, dass es 100% KOSTENLOS ist! Es gibt KEINE BEZAHLBAREN INHALTE und KEINE WERBUNG!


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Das Spiel ist ein Hobbyprojekt und wird relativ unregelmäßig erweitert.
Einige Bilder dienen derzeit als Platzhalter.

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